长三角地区游戏使用障碍行业趋势调研问卷
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本模板旨在提供长三角地区游戏使用障碍行业趋势的标准化调研方案。帮助您收集行业现状、评估干预资源、分析发展趋势,适合医疗机构、研究机构及政策制定者进行专业的区域性问题分析。 标签
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尊敬的参与者,您好!我们正在进行一项关于长三角地区游戏使用障碍(通常指游戏成瘾)相关行业发展趋势的调研。本问卷旨在了解相关领域的现状、挑战与未来方向。您的宝贵意见将为我们提供重要参考。问卷采用匿名方式,所有数据仅用于学术及行业分析,请放心填写。感谢您的参与!
Q1:您所在的机构/单位类型是?
Q2:您从事游戏使用障碍相关工作的年限是?
Q3:在您的工作实践中,您认为当前长三角地区游戏使用障碍的主要表现特征有哪些?(可多选)
Q4:您认为近三年来,长三角地区游戏使用障碍的个案数量呈现何种趋势?
Q5:在您接触的个案中,哪个年龄段被认为是游戏使用障碍的高发群体?
Q6:您认为驱动游戏使用障碍问题加剧的主要社会因素有哪些?(可多选)
Q7:您如何评价当前长三角地区对游戏使用障碍的公众认知水平?(1分表示非常低,5分表示非常高)
Q8:您认为目前长三角地区针对游戏使用障碍的干预/治疗资源充足吗?
Q9:目前行业内主要采用哪些干预或治疗方法?(可多选)
Q10:您认为游戏企业在预防游戏使用障碍方面应承担的主要责任是?
Q11:您认为长三角地区不同城市(如上海、南京、杭州、合肥等)在相关服务资源和发展水平上的一致性如何?(1分表示差异巨大,5分表示高度一致)
Q12:您认为未来1-3年,长三角地区游戏使用障碍行业最需要发展的方向是?(可多选)
Q13:您认为“游戏障碍”被正式列入国际疾病分类(ICD-11),对长三角地区行业发展的影响是?
Q14:在您看来,目前行业内面临的最大挑战或瓶颈是什么?
Q15:对于构建一个更健康、更有效的长三角地区游戏使用障碍防治体系,您有何具体建议?
Q16:您是否看好“科技向善”理念下,利用人工智能、大数据等技术辅助预防和干预游戏使用障碍的前景?
Q17:您主要通过哪些渠道获取行业动态、专业知识或培训机会?(可多选)
Q18:总体而言,您对长三角地区游戏使用障碍相关行业未来三年的发展信心如何?(1分表示毫无信心,5分表示充满信心)
Q19:我们是否有遗漏您认为重要的调研角度?如有,请简要补充。
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