深圳市游戏支付习惯与消费行为调研

您好!我们正在进行一项关于深圳市游戏用户支付习惯与消费行为的调研,旨在了解您的游戏消费偏好。本问卷匿名填写,数据仅用于研究分析,感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q2:您目前的主要职业是?

在校学生
企业职员
自由职业者/个体户
公务员/事业单位人员
其他

Q3:您平均每月在游戏上的总花费(包括购买游戏、内购、订阅等)大约是?

0-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上

Q4:您通常通过哪些设备进行游戏?(可多选)

智能手机
平板电脑
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
其他

Q5:您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)

MOBA/竞技类(如王者荣耀、英雄联盟)
角色扮演/开放世界(如原神、崩坏:星穹铁道)
射击类(如和平精英、使命召唤)
策略/卡牌类(如三国志·战略版、炉石传说)
模拟/休闲类(如蛋仔派对、模拟人生)
独立/单机游戏
其他

Q6:您为游戏付费的主要动机是?

获得更佳的游戏体验/内容
解锁角色/皮肤等外观
提升游戏内竞争力/进度
支持游戏开发者
社交需求(如与朋友一起)
其他

Q7:您最常使用的游戏支付方式是?(可多选)

微信支付
支付宝
Apple Pay/App Store支付
银行卡/信用卡直接支付
游戏点卡/充值卡
第三方支付平台(如PayPal)
其他

Q8:您选择上述支付方式时,最看重的因素是?

支付便捷性/速度快
安全性高
有优惠/返利活动
与平台/账号绑定方便
支付限额高
其他

Q9:您是否曾因支付安全问题(如担心盗刷、信息泄露)而放弃或减少游戏内消费?

是,经常如此
偶尔有过
从未有过

Q10:您对游戏内“抽卡/开箱”这类付费模式的接受度如何?

非常接受,是游戏乐趣的一部分
比较接受,但会设定预算
不太接受,认为性价比不高
完全不接受,认为是赌博
不关注此类模式

Q11:游戏厂商的促销活动(如首充双倍、限时折扣、节日礼包)对您的消费决策影响大吗?

影响很大,经常因此消费
有一定影响,会考虑购买
影响较小,主要看自身需求
几乎没有影响

Q12:您是否愿意为“买断制”(一次性付费购买完整游戏)的游戏付费?

非常愿意,偏好此类模式
比较愿意,如果游戏质量高
不太愿意,更习惯免费+内购模式
完全不愿意

Q13:您是否订阅过游戏相关的服务(如Xbox Game Pass, PlayStation Plus, 苹果Arcade, 或某游戏的月卡等)?

是,目前正在订阅
曾经订阅过,现已取消
从未订阅过

Q14:如果订阅,请简要说明您订阅的主要理由(如:性价比高、游戏库丰富)。若未订阅,请说明原因。

填空1

Q15:您在游戏消费前,通常会通过哪些渠道了解信息或做决策?(可多选)

游戏内公告/商城预览
游戏社区/论坛(如NGA,贴吧)
视频网站攻略/测评(如B站,抖音)
朋友/游戏社群推荐
直播平台主播展示
官方社交媒体
其他

Q16:您认为目前游戏内购/付费的定价普遍如何?

非常合理
比较合理
一般,有些偏高
比较昂贵
非常昂贵

Q17:您对游戏内“ Battle Pass ”(战令/通行证)这种付费模式的看法是?

很喜欢,能提供持续的游戏目标和奖励
可以接受,性价比不错
无所谓,可有可无
不喜欢,感觉是被捆绑消费
不了解此模式

Q18:您在进行游戏消费时,是否会设定月度或单次预算?

会,有严格的预算控制
会,但有弹性,偶尔超支
有大致计划,但执行不严格
完全没有预算,随心消费

Q19:请描述一次您认为最满意或最不满意的游戏消费经历及其原因。

填空1

Q20:未来半年,您预计在游戏上的消费意愿会如何变化?

显著增加
略有增加
基本保持不变
略有减少
显著减少

Q21:总体而言,您向朋友推荐在您常玩的游戏中消费的可能性有多大?(0分=极不可能,10分=极有可能)

选项1

Q22:对于游戏厂商的付费模式设计或支付体验,您还有哪些意见或建议?

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深圳市游戏支付习惯与消费行为调研
介绍
本模板旨在提供深圳市游戏用户支付习惯与消费行为的深度调研解决方案。帮助您了解消费动机、分析支付偏好、评估定价接受度,适合游戏厂商、市场研究机构和支付平台优化产品策略与营销方案。
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