杭州市游戏支付习惯活动效果评估问卷

尊敬的参与者,您好!我们正在进行一项关于杭州市游戏支付习惯相关活动的效果评估调研。本问卷旨在了解您对相关活动的认知、参与情况及反馈。您的回答将为我们优化活动提供宝贵参考。问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请放心作答。感谢您的支持!

Q1:您是否听说过近期在杭州市举办的、旨在引导或了解游戏支付习惯的相关活动或宣传?

是,非常清楚
是,略有耳闻
否,完全没听说过

Q2:如果您听说过或参与过相关活动,您是通过哪些渠道了解到的?(可多选)

社交媒体(如微博、微信、抖音)
游戏内公告或弹窗
线下活动或广告(如地铁站、商场)
朋友或家人推荐
新闻媒体或游戏资讯网站
其他

Q3:您是否亲自参与过此类活动(例如:完成问卷调查、领取优惠、参与支付习惯挑战等)?

是,积极参与
是,简单参与
否,未参与

Q4:请对您参与的活动整体体验进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)。

分数
标签

Q5:活动是否让您对游戏内理性消费、健康支付有了更清晰的认识?

非常有帮助,认识显著提升
有一定帮助,加深了理解
帮助不大,认识变化不明显
完全没有帮助

Q6:您认为活动最吸引您或最有价值的方面是什么?(可多选)

活动奖励(如游戏道具、优惠券)
知识科普内容(如支付安全、理性消费)
互动形式有趣
活动主题与自身相关
社会责任感(如倡导健康游戏)
其他

Q7:在参与活动后,您在游戏中的实际支付行为(如充值金额、频率)是否有意识地进行过调整?

是,明显减少了非理性支付
是,略微调整,更注重计划性
考虑过调整,但实际变化不大
没有,支付习惯未受影响

Q8:您有多大意愿向身边的朋友推荐此类关注游戏支付习惯的活动?(0分完全不愿意,10分非常愿意)

选项1

Q9:您认为此类活动的宣传力度和覆盖面如何?

宣传非常充分,随处可见
宣传比较到位,在目标渠道有看到
宣传一般,偶然看到
宣传不足,很少看到相关信息

Q10:您希望未来此类活动在哪些方面进行改进或加强?(可多选)

增加奖励的吸引力和实用性
丰富活动形式和互动性
加强线上线下的联动
提供更具体、可操作的消费管理建议
扩大宣传渠道和覆盖面
延长活动周期
其他

Q11:您平时主要玩哪一类游戏?

手机游戏
电脑客户端游戏
网页游戏
主机游戏(如PS5, Switch)
其他

Q12:您平均每月在游戏上的花费(包括充值、购买游戏等)大约是多少?

0-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上

Q13:您通常通过哪种主要方式进行游戏支付?

微信支付
支付宝
银行卡/信用卡直接支付
苹果App Store/Google Play内购
游戏点卡/预付卡
其他

Q14:总体而言,您认为在杭州市开展此类引导游戏支付习惯的活动是否必要?(1分非常不必要,5分非常必要)

分数
标签

Q15:对于未来在杭州市开展类似活动,您还有哪些具体的意见或建议?

填空1
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介绍
本模板旨在提供游戏支付习惯活动效果评估的标准化解决方案。帮助您收集用户反馈、评估活动影响、优化宣传策略,适合游戏公司、市场研究机构和政府监管部门进行精准的活动效果分析和策略调整。
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