北京市游戏信息获取渠道消费行为调研
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本模板旨在提供针对北京地区玩家游戏信息获取与消费行为的标准化调研方案。帮助您分析渠道偏好、评估消费决策、洞察市场趋势,适合游戏公司、市场研究机构和高校进行精准的用户行为分析与市场策略制定。 标签
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您好!我们正在进行一项关于北京市居民游戏信息获取渠道与消费行为的调研,旨在了解相关现状。本问卷匿名填写,数据仅用于学术研究,感谢您的宝贵时间!
Q1:您的性别是?
Q2:您的年龄属于?
Q3:您目前的职业状态是?
Q4:您平均每周花在游戏上的时间大约是?
Q5:您通常通过哪些渠道主动获取游戏信息?(可多选)
Q6:在以上渠道中,您最信赖的游戏信息来源是?
Q7:哪些因素会影响您对游戏信息的关注度?(可多选)
Q8:您是否曾因为获取到的游戏信息(如评测、视频、直播)而产生消费冲动?
Q9:您在游戏中有过哪些消费行为?(可多选)
Q10:您平均每月在游戏上的消费金额大约是?
Q11:哪些信息渠道对您的游戏消费决策影响最大?(可多选)
Q12:当您通过直播或视频看到一款感兴趣的游戏时,您通常会?
Q13:请评价您对当前主流游戏信息渠道(如B站、斗鱼、TapTap等)提供信息的整体满意度。(1分非常不满意,5分非常满意)
Q14:您认为当前游戏信息获取过程中,最需要改进的方面是?
Q15:您希望未来在获取游戏信息时,能增加哪些形式或内容?(可多选)
Q16:请分享一个您印象最深刻的、因获取游戏信息而成功“种草”或“避坑”某款游戏的经历。(选填)
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