杭州市游戏通勤方式广告效果调查

您好!我们正在进行一项关于杭州市游戏通勤方式广告效果的调研,旨在了解您对相关广告的认知与感受。问卷匿名,所有数据仅用于研究分析,感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁以上

Q2:您目前在杭州的常住区域是?

上城区
拱墅区
西湖区
滨江区
萧山区
余杭区
临平区
钱塘区
富阳区
临安区
桐庐县
淳安县
建德市

Q3:您平均每周通勤的天数大约是?

少于3天
3-4天
5天
5天以上

Q4:您日常主要的通勤方式有哪些?(可多选)

地铁
公交车
私家车/网约车
电动自行车/自行车
步行
其他

Q5:在通勤途中,您最常进行的活动是什么?

听音乐/播客
看视频/玩游戏
阅读(书籍/新闻)
休息/闭目养神
处理工作/学习
观察周围/发呆

Q6:您是否在杭州的地铁、公交站台或车厢内看到过关于“游戏化通勤”或“通勤游戏”的广告?

是,经常看到
是,偶尔看到
好像有印象,不确定
完全没有印象

Q7:如果看到过,您是通过哪些渠道看到的?(可多选)

地铁站内灯箱/墙贴
地铁/公交车厢内海报/屏幕
公交站台广告牌
手机App开屏/信息流广告
社交媒体(如微信、微博)
其他

Q8:这些广告是否引起了您对“游戏化通勤”的兴趣?

非常有兴趣,想立刻尝试
有点兴趣,会关注一下
一般,没什么特别感觉
不感兴趣
没注意广告内容

Q9:请为您对这类广告的整体印象打分(1分非常差,5分非常好)

分数
标签

Q10:您认为这类广告最吸引您的地方可能是什么?

创意新颖有趣
解决了通勤无聊的痛点
有奖励或优惠吸引
设计美观
没有吸引我的地方

Q11:您认为广告在传达“通勤可以变得有趣”这一核心信息上是否清晰有效?

非常清晰有效
比较清晰
一般
不太清晰
完全无效

Q12:您认为这类广告在哪些方面可以改进?(可多选)

广告内容更有趣
展示更多实际游戏玩法
突出奖励和好处
在更多通勤场景投放
减少广告频率避免打扰
其他

Q13:基于广告印象,您有多大意愿去尝试广告中提到的“游戏化通勤”应用或活动?

非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
完全不愿意

Q14:如果有一款应用能让您的通勤过程像玩游戏一样赚取积分或奖励,您最希望它包含什么功能或玩法?

填空1

Q15:您是否愿意为了获得通勤奖励(如折扣券、积分)而改变部分通勤习惯?

非常愿意
视奖励价值而定
不太愿意,习惯难改
完全不愿意

Q16:对于在杭州推广“游戏化通勤”概念,您还有什么其他建议或想法?

填空1

Q17:您的性别是?

不愿透露

Q18:最后,您是否愿意在未来参与我们关于此主题的进一步访谈或测试?

愿意
可以考虑
不愿意
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杭州市游戏通勤方式广告效果调查
介绍
本模板旨在提供游戏化通勤广告效果评估的标准化解决方案。帮助您收集受众反馈、分析广告认知、评估转化意愿,适合市场研究机构和广告公司优化广告投放策略。
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