苏州市游戏医疗资源可及性市场调研

尊敬的参与者,您好!本次调研旨在了解苏州市居民对于结合游戏元素的医疗资源(如游戏化康复应用、健康管理游戏等)的认知、使用情况及需求。您的回答将帮助我们更好地优化相关服务,促进健康苏州建设。问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的支持!

Q1:1. 您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56岁及以上

Q2:2. 您目前居住在苏州哪个区?

姑苏区
工业园区
高新区(虎丘区)
吴中区
相城区
吴江区
张家港市
常熟市
太仓市
昆山市
其他

Q3:3. 您是否听说过“游戏医疗”或“游戏化健康干预”等概念?(例如:通过电子游戏辅助康复训练、使用App游戏化任务管理慢性病等)

非常了解
大致了解
听说过但不清楚
完全没听说过

Q4:4. 您主要通过哪些渠道了解到健康或医疗相关的信息?(可多选)

医院/医生推荐
社交媒体(微信、微博、小红书等)
新闻资讯App
家人朋友推荐
专业健康类网站/App
线下活动或讲座
其他

Q5:5. 您本人或您的家人是否有过需要长期康复训练或慢性病管理的经历?(例如:术后康复、中风康复、糖尿病/高血压管理、心理健康调节等)

是,本人
是,家人
两者都有
都没有

Q6:6. 在传统的康复或健康管理过程中,您认为最大的挑战或痛点是什么?

过程枯燥,难以坚持
效果不明显,缺乏正向反馈
时间/地点不便,往返医院耗时
费用较高
缺乏专业指导
没有明显痛点

Q7:7. 如果有一款设计精良的游戏或App,能将康复训练、健康管理任务(如按时服药、记录血糖、进行认知训练等)变得像玩游戏一样有趣,您有多大意愿尝试使用?

非常愿意
比较愿意
一般,持观望态度
不太愿意
完全不愿意

Q8:8. 您认为游戏化医疗资源最吸引您的可能特点是什么?(可多选)

趣味性强,提升参与动力
即时反馈和奖励机制
便于在家或移动场景下使用
可能降低医疗成本
数据可视化,便于追踪进展
社交元素,可与他人互动/比拼
其他

Q9:9. 您会担心或顾虑游戏化医疗资源的哪些方面?(可多选)

有效性缺乏医学证明
个人健康数据隐私和安全
操作复杂,对年长者不友好
可能产生游戏依赖或误导
需要额外付费
与现有医疗体系衔接不畅
没有明显顾虑
其他

Q10:10. 您更倾向于通过哪种方式接触或使用这类游戏化医疗资源?

医院/康复中心推荐并指导使用
社区卫生服务中心提供
自行在手机应用商店下载
通过保险公司或企业健康福利获得
家人/朋友分享
其他

Q11:11. 如果由正规医疗机构(如三甲医院)背书并推荐使用,您对游戏化医疗资源的信任度会有多高?(1-5分,1分表示完全不信任,5分表示完全信任)

分数
标签

Q12:12. 您认为这类资源合理的收费模式应该是?

完全免费(由政府或公益项目支持)
基础功能免费,高级功能付费
按次或按月订阅收费
与商业保险结合
作为医疗服务的一部分打包收费
其他

Q13:13. 您希望游戏化医疗资源主要服务于以下哪些健康领域?(可多选)

身体康复(如骨科、神经康复)
慢性病管理(如糖尿病、高血压)
心理健康(如减压、焦虑调节)
认知训练(如记忆力、注意力)
儿童健康管理与行为养成
老年人防跌倒与功能维持
大众健康科普与预防
其他

Q14:14. 您认为在苏州,推广此类资源最需要加强的方面是?

公众科普与意识提升
医疗机构与医生的认可与培训
产品设计与本土化适配
政策与医保支持
数据安全与隐私保护法规
基础设施建设(如社区网络覆盖)
其他

Q15:15. 总体而言,您向身边有需要的亲友推荐尝试游戏化医疗资源的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)

选项1

Q16:16. 对于在苏州发展游戏化医疗资源,提升其可及性和有效性,您还有哪些具体的意见或建议?

填空1
问卷网
苏州市游戏医疗资源可及性市场调研
介绍
本模板旨在提供针对游戏化医疗资源市场需求的标准化调研方案。帮助您了解用户认知、评估使用意愿、分析潜在顾虑,适合医疗健康机构、游戏开发公司和政策制定者优化产品设计并提升服务可及性。
标签
市场调研
健康管理
关于
1天内
更新
0
频次
16
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷