长三角地区游戏心理健康状况市场调研

您好!我们正在进行一项关于长三角地区游戏与心理健康状况的学术调研。本问卷旨在了解游戏行为与心理感受之间的关联,所有数据仅用于统计分析,并将严格保密。感谢您抽出宝贵时间参与!

Q1:您目前常驻的城市位于哪个区域?

上海市
江苏省
浙江省
安徽省

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:您目前从事的行业是?

学生
信息技术/互联网
金融/法律
教育/科研
制造业
服务业
自由职业
其他

Q4:您平均每周进行游戏娱乐(包括手机、电脑、主机等各类游戏)的时长大约是?

几乎不玩
少于7小时
7-14小时
15-21小时
22小时及以上

Q5:您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)

MOBA(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如绝地求生、CS:GO)
角色扮演(RPG/MMORPG)
策略类(如文明、率土之滨)
休闲/社交类(如消消乐、动物森友会)
模拟经营类
独立游戏
其他

Q6:您进行游戏的主要目的是什么?

放松心情,缓解压力
社交,与朋友/家人互动
追求挑战和成就感
消磨时间
其他

Q7:整体而言,您认为游戏对您日常生活的积极影响(如带来快乐、增进友谊、锻炼思维等)有多大?

分数
标签

Q8:整体而言,您认为游戏对您日常生活的消极影响(如干扰作息、影响工作/学习、引发烦躁等)有多大?

分数
标签

Q9:在游戏过程中或结束后,您是否曾因游戏内容或结果(如输掉比赛、遇到不友善玩家)而感到明显的焦虑、愤怒或沮丧?

经常
有时
偶尔
很少
从未

Q10:您是否曾因玩游戏而推迟或耽误了计划中的重要事项(如工作、学习、睡眠、社交)?

经常
有时
偶尔
很少
从未

Q11:当您感到压力大或情绪低落时,您是否会选择通过玩游戏来调节情绪?

总是
经常
有时
很少
从不

Q12:您认为您目前的游戏行为习惯是?

非常健康,能很好平衡
比较健康,偶尔失控
一般,有时会影响生活
不太健康,需要调整
非常不健康,已造成困扰

Q13:如果0分代表“完全不同意”,10分代表“完全同意”,您有多大程度上同意“游戏是我生活中重要的、积极的组成部分”这一说法?

选项1

Q14:您认为以下哪些措施有助于促进更健康的游戏行为?(可多选)

游戏内置休息提醒与时长管理
更完善的家长监护与防沉迷系统
提供游戏心理健康知识科普
游戏社区营造更友善的氛围
个人提高时间管理与自控力
其他

Q15:关于游戏与心理健康的关系,您还有什么其他想分享的看法或建议?

填空1
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长三角地区游戏心理健康状况市场调研
介绍
本模板旨在提供游戏与心理健康关联性的标准化调研工具。帮助您收集用户游戏习惯、评估心理影响、分析区域差异,适合游戏公司、研究机构和心理健康组织进行科学的用户行为与福祉研究。
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