长三角地区游戏心理健康状况市场调研
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本模板旨在提供游戏与心理健康关联性的标准化调研工具。帮助您收集用户游戏习惯、评估心理影响、分析区域差异,适合游戏公司、研究机构和心理健康组织进行科学的用户行为与福祉研究。 标签
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您好!我们正在进行一项关于长三角地区游戏与心理健康状况的学术调研。本问卷旨在了解游戏行为与心理感受之间的关联,所有数据仅用于统计分析,并将严格保密。感谢您抽出宝贵时间参与!
Q1:您目前常驻的城市位于哪个区域?
Q2:您的年龄属于以下哪个区间?
Q3:您目前从事的行业是?
Q4:您平均每周进行游戏娱乐(包括手机、电脑、主机等各类游戏)的时长大约是?
Q5:您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)
Q6:您进行游戏的主要目的是什么?
Q7:整体而言,您认为游戏对您日常生活的积极影响(如带来快乐、增进友谊、锻炼思维等)有多大?
Q8:整体而言,您认为游戏对您日常生活的消极影响(如干扰作息、影响工作/学习、引发烦躁等)有多大?
Q9:在游戏过程中或结束后,您是否曾因游戏内容或结果(如输掉比赛、遇到不友善玩家)而感到明显的焦虑、愤怒或沮丧?
Q10:您是否曾因玩游戏而推迟或耽误了计划中的重要事项(如工作、学习、睡眠、社交)?
Q11:当您感到压力大或情绪低落时,您是否会选择通过玩游戏来调节情绪?
Q12:您认为您目前的游戏行为习惯是?
Q13:如果0分代表“完全不同意”,10分代表“完全同意”,您有多大程度上同意“游戏是我生活中重要的、积极的组成部分”这一说法?
Q14:您认为以下哪些措施有助于促进更健康的游戏行为?(可多选)
Q15:关于游戏与心理健康的关系,您还有什么其他想分享的看法或建议?
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