长沙市游戏心理健康状况与消费行为调研

您好!我们正在进行一项关于长沙市游戏玩家心理健康状况与消费行为的学术调研。本问卷旨在了解游戏与心理健康之间的关联,以及您的游戏消费习惯。所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密。感谢您的参与!

Q1:您的性别是?

其他

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:您目前在长沙市的居住状态是?

常住居民
在校学生
短期工作/居住
其他

Q4:您平均每周的游戏时长大约是?

几乎不玩
少于5小时
5-15小时
16-30小时
超过30小时

Q5:您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)

手机游戏
电脑客户端游戏(如MOBA、FPS)
主机游戏(如PS5, Xbox)
网页游戏
单机/独立游戏
其他

Q6:您通常玩游戏的目的是什么?

放松休闲
社交(与朋友/家人一起玩)
追求成就感/挑战
逃避现实压力
兴趣爱好

Q7:整体而言,您认为游戏对您日常情绪的影响是?(1分表示非常消极,5分表示非常积极)

分数
标签

Q8:在过去一个月里,您是否曾因玩游戏而感到焦虑、烦躁或易怒?

从未
很少
有时
经常
总是

Q9:您是否曾因过度玩游戏而影响睡眠、工作或学习?

从未
很少
有时
经常
总是

Q10:当您感到压力或情绪低落时,玩游戏是否能有效帮助您缓解?

完全不能
基本不能
不确定
基本可以
完全可以

Q11:您主要通过哪些渠道了解游戏内的消费信息?(可多选)

游戏内公告/活动
社交媒体(如微博、B站)
游戏社区/论坛
朋友推荐
直播平台(如斗鱼、虎牙)
其他

Q12:您平均每月在游戏上的消费金额大约是?

0元(不消费)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上

Q13:您主要的游戏消费项目有哪些?(可多选)

购买游戏本体
皮肤/外观/时装
角色/英雄
战令/赛季通行证
抽卡/开箱
功能性道具/材料
其他

Q14:您在游戏消费时,更看重以下哪个因素?

性价比
外观喜好
角色/角色强度
社交认同(如朋友都有)
收藏价值
冲动消费

Q15:您是否曾为获得某个游戏内物品而进行超出计划的消费?

从未
很少
有时
经常
总是

Q16:消费后,您是否经常感到后悔或认为不值得?

从未
很少
有时
经常
总是

Q17:您是否了解或使用过游戏内的“防沉迷系统”或“消费限制”功能?

了解并使用过
了解但未使用
听说过但不了解
完全不知道

Q18:如果以0-10分评价,您向身边朋友推荐您常玩游戏的可能性有多大?(0分=完全不会,10分=极有可能)

选项1

Q19:对于平衡游戏娱乐与身心健康,您有什么好的建议或想法?

填空1
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长沙市游戏心理健康状况与消费行为调研
介绍
本模板旨在提供长沙市游戏玩家心理健康与消费行为的标准化调研解决方案。帮助您了解游戏对情绪的影响、分析玩家消费习惯、评估游戏行为与生活平衡,适合学术研究机构、游戏公司和心理咨询机构开展精准的玩家群体分析。
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心理健康
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