长沙市游戏玩家心理健康状况产品调研问卷

您好!我们正在进行一项关于长沙市游戏玩家心理健康状况的调研,旨在了解游戏行为与心理状态之间的关系,以期为相关产品和服务的设计提供参考。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实情况放心作答。感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q2:您目前在长沙市的居住状态是?

学生
在职工作者
自由职业者
待业/求职中
其他

Q3:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

MOBA(如《王者荣耀》、《英雄联盟》)
FPS/TPS(如《和平精英》、《CS:GO》)
RPG/MMORPG(如《原神》、《魔兽世界》)
休闲/益智类(如《开心消消乐》、《斗地主》)
单机/主机游戏
其他

Q4:您平均每天用于游戏的时间大约是?

少于1小时
1-2小时
2-4小时
4-6小时
6小时以上

Q5:您如何评价游戏对您日常情绪调节的作用?(1分=完全无帮助,5分=非常有帮助)

分数
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Q6:在游戏过程中,您是否经常感到强烈的挫败感或愤怒?

几乎从不
偶尔
有时
经常
几乎总是

Q7:游戏结束后,您的情绪通常会如何变化?

感到放松和愉悦
没有明显变化
感到疲惫或空虚
感到烦躁或易怒
视游戏结果而定

Q8:您认为哪些游戏内因素最容易影响您的情绪?(可多选)

游戏输赢/排名
队友/对手的言语或行为
游戏内任务/成就压力
游戏时间过长导致的疲劳
游戏消费/充值问题
其他

Q9:您是否会因为游戏而推迟或取消原本计划好的学习、工作或社交活动?

从不
很少
有时
经常
总是

Q10:从0到10分,您有多大意愿向朋友推荐您常玩的游戏?(0分=完全不愿意,10分=非常愿意)

选项1

Q11:当您感到压力大或心情低落时,您会优先选择以下哪种方式调节?

玩游戏
运动/锻炼
与朋友/家人交流
听音乐/看电影
其他休闲活动

Q12:您是否希望获得与游戏心理健康相关的支持或服务?(可多选)

情绪管理与压力调节指导
健康游戏时间管理工具
线上心理咨询或倾诉渠道
关于游戏成瘾识别的科普
游戏内健康提示系统
目前不需要

Q13:您是否了解或使用过任何“游戏心理健康”相关的App或小程序?

了解并使用过
了解但未使用
完全不了解

Q14:您对自己目前的整体心理健康状况满意吗?(1分=非常不满意,5分=非常满意)

分数
标签

Q15:对于一款旨在帮助游戏玩家保持心理健康的手机应用或服务,您最期待它具备什么功能或提供什么帮助?

填空1

Q16:您是否愿意参与后续更深入的访谈或体验测试,以帮助我们改进相关产品?

愿意
不愿意
视情况而定
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长沙市游戏玩家心理健康状况产品调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏玩家心理健康状况的标准化调研方案。帮助您了解玩家行为模式、评估游戏对情绪的影响、分析心理健康服务需求,适合游戏公司、心理咨询机构和研究人员开展精准的用户心理分析。
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