南京市游戏心理健康状况公众认知调研问卷

您好!我们是南京市游戏心理健康研究项目组,正在进行一项关于游戏与心理健康关系的公众认知调研。本问卷旨在了解您对游戏与心理健康关联的看法,所有数据仅用于学术研究,匿名填写,大约需要5-8分钟。感谢您的参与和支持!

Q1:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q2:您目前是否在南京居住或工作?

是,长期在南京
是,短期在南京
否,但经常来南京
否,基本不在南京

Q3:您是否玩电子游戏(包括手机、电脑、主机等平台)?

是,经常玩(每周多次)
是,偶尔玩(每月几次)
很少玩(每年几次)
完全不玩

Q4:您认为适度玩游戏对心理健康的主要影响是什么?

积极影响为主(如放松减压、社交互动)
消极影响为主(如沉迷、焦虑)
利弊相当,取决于个人和游戏类型
不清楚/不确定

Q5:您认为哪些类型的游戏可能对心理健康产生更积极的影响?(多选)

休闲益智类(如消消乐、棋牌)
社交合作类(如MMO、团队竞技)
创意沙盒类(如我的世界)
体育/音乐节奏类
剧情叙事类
模拟经营类
其他

Q6:您认为过度玩游戏可能带来哪些心理健康风险?(多选)

影响现实社交与人际关系
导致作息紊乱、睡眠不足
增加焦虑或抑郁情绪
降低学习或工作效率
产生游戏依赖或成瘾倾向
其他

Q7:您是否了解或听说过南京市内与“游戏心理健康”相关的服务或机构(如防沉迷辅导、正向游戏引导等)?

是,比较了解
是,略有耳闻
否,完全不了解

Q8:您认为社会公众(如媒体、家长、学校)对“游戏与心理健康”话题的讨论是否科学、客观?请以1-5分评价(1分为非常不科学,5分为非常科学)。

分数
标签

Q9:您认为游戏公司/开发者在保护玩家心理健康方面应承担的首要责任是什么?

设置合理的防沉迷系统与时间提示
开发更多有益身心健康的游戏内容
提供家长监护工具与教育指引
对可能引发不适的内容进行明确警示
其他

Q10:如果您或身边的人因游戏感到心理困扰,您倾向于寻求哪种帮助?

自我调节(如设定时间、寻找替代活动)
向家人朋友倾诉
寻求专业心理咨询
通过线上社区或平台获取支持
不知道如何求助

Q11:请简要描述您心目中“健康的游戏行为”应具备哪些特点?(例如:时间、目的、社交方式等)

填空1

Q12:基于您目前的了解,您有多大意愿向他人推荐关注“游戏心理健康”这一话题?(0-10分,0分代表完全不愿意,10分代表非常愿意)

选项1

Q13:您认为在南京,面向青少年开展“游戏心理健康教育”的必要性如何?

非常必要,应纳入学校或社区教育
有一定必要,可作为选修或活动
必要性一般,家庭引导为主
不太必要
完全没必要

Q14:您希望通过哪些渠道获取关于游戏与心理健康的科学信息?(多选)

官方媒体/科普公众号
学校/社区讲座
游戏平台内的提示与指南
专业心理健康机构
社交媒体KOL/博主
其他

Q15:对于在南京市推动建立更健康的游戏环境,您还有哪些具体的意见或建议?

填空1
问卷网
南京市游戏心理健康状况公众认知调研问卷
介绍
本模板旨在提供关于游戏与心理健康公众认知的标准化调研解决方案。帮助您收集用户态度、评估风险认知、分析干预需求,适合研究机构、教育部门和游戏行业从业者开展科学的公众认知评估与健康引导策略制定。
标签
心理健康
调研
公众认知
关于
4天前
更新
0
频次
15
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷