全国游戏休闲娱乐偏好与品牌认知调查

您好!我们正在进行一项关于全国游戏休闲娱乐偏好与品牌认知的市场研究。本问卷旨在了解您的娱乐习惯、对相关品牌的看法以及未来期待。您的回答将完全保密,仅用于统计分析。感谢您抽出宝贵时间参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q2:您平均每周用于游戏或休闲娱乐的时长大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时

Q3:您主要通过以下哪些设备进行游戏或娱乐?(可多选)

智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5,Xbox,Switch)
平板电脑
其他

Q4:您偏好的游戏类型有哪些?(可多选)

角色扮演(RPG)
多人在线战术竞技(MOBA)
第一人称射击(FPS)
策略游戏(如SLG)
休闲益智(如消除、棋牌)
模拟经营
开放世界/冒险
体育/竞速
其他

Q5:您通常通过哪些渠道发现新的游戏或娱乐产品?(可多选)

应用商店推荐
社交媒体(如B站、抖音、微博)
朋友/同事推荐
游戏媒体/评测网站
广告(线上或线下)
直播平台
其他

Q6:在决定尝试一款新游戏或娱乐应用时,哪个因素对您影响最大?

朋友/社区口碑
游戏画面和风格
玩法创新性
品牌/IP知名度(如知名公司出品)
免费或低门槛
宣传推广力度

Q7:提到“游戏大厂”或“头部娱乐品牌”,您最先想到的是哪一家?

腾讯游戏
网易游戏
米哈游
完美世界
盛趣游戏
其他
没有特定印象

Q8:请对您对“腾讯游戏”品牌的整体印象进行评分(1-5分,1分非常负面,5分非常正面)

分数
标签

Q9:请对您对“网易游戏”品牌的整体印象进行评分(1-5分,1分非常负面,5分非常正面)

分数
标签

Q10:您认为国内游戏公司在哪方面做得最好?

技术力(画面、引擎)
玩法设计与创新
IP运营与世界观构建
社交系统与社区建设
商业化与运营活动
客户服务
均有待提升

Q11:您认为当前国内游戏或娱乐产品最需要改进的方面是?

减少同质化,增加原创性
优化游戏平衡性与公平性
改善付费模式,减少“逼氪”感
加强内容更新与长线运营
提升社交体验
加强未成年人保护
其他

Q12:您有多大可能向朋友或家人推荐您最近常玩的一款游戏或娱乐应用?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)

选项1

Q13:在娱乐消费(如购买游戏、内购、订阅服务)上,您主要的花费方向是?(可多选)

购买游戏本体/应用
游戏内购(皮肤、道具等)
订阅服务(如XGP, Apple Arcade)
直播平台打赏/订阅
购买周边/实体商品
几乎没有花费

Q14:您对“云游戏”或“元宇宙”等新兴娱乐形态的了解程度是?

非常了解,并已尝试
有一定了解,感兴趣但未尝试
听说过,但不太了解
完全没听说过

Q15:您认为未来3年,游戏休闲娱乐行业最大的趋势会是?

跨平台/设备融合
AI生成内容(AIGC)的广泛应用
虚拟现实(VR)/增强现实(AR)的普及
社交娱乐的进一步深化
电竞与观赛生态的成熟
更轻度、碎片化的休闲游戏
不确定

Q16:您最期待在未来看到哪种类型或题材的游戏/娱乐产品出现?

填空1

Q17:对于提升游戏或娱乐产品的品牌形象,您有什么建议?

填空1
问卷网
全国游戏休闲娱乐偏好与品牌认知调查
介绍
本模板旨在提供游戏与娱乐市场研究的标准化解决方案。帮助您了解用户娱乐习惯、分析品牌认知度、评估消费偏好,适合游戏公司、市场研究机构和娱乐平台进行精准的产品与品牌策略分析。
标签
娱乐偏好
品牌认知
游戏调查
市场研究
关于
1周前
更新
0
频次
17
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷