成都市游戏旅游出行偏好调研

欢迎参与本次调研!本问卷旨在了解您在成都市的游戏旅游出行偏好,为相关服务优化提供参考。您的回答将被严格保密,感谢您的支持!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁以上

Q2:您目前是否在成都工作或生活?

是,长期在成都
是,短期在成都(如出差、旅游)
否,不在成都

Q3:您通常如何获取成都的旅游或活动信息?(可多选)

社交媒体(如微博、小红书、抖音)
旅游App(如携程、马蜂窝)
朋友/同事推荐
游戏内资讯或联动活动
本地生活平台(如大众点评)
其他

Q4:您是否听说过或参与过“游戏旅游”(如因某款游戏前往特定城市打卡、参与游戏主题展等)?

是,多次参与
是,偶尔参与
听说过但未参与
没听说过

Q5:如果成都举办与热门游戏(如《王者荣耀》、《原神》等)相关的线下主题活动,哪些形式最能吸引您参加?(可多选)

大型主题展览/嘉年华
游戏角色Cosplay巡游
限定周边商品售卖
电竞比赛观赛
游戏主题餐饮/咖啡店
AR寻宝或城市探索任务
其他

Q6:在规划成都的旅游行程时,游戏联动或主题内容对您的吸引力有多大?

吸引力极大,会专门为此规划行程
有一定吸引力,会作为行程的备选项目之一
吸引力一般,有的话会顺便看看
完全没有吸引力

Q7:在成都,您更偏好哪些与游戏文化结合的旅游体验?(可多选)

参观电竞馆/游戏公司
入住游戏主题酒店
品尝游戏联名美食
购买游戏文创产品
参与剧本杀/密室逃脱等线下游戏
在知名景点打卡游戏同款场景
其他

Q8:您认为成都的哪些现有资源最适合与游戏IP进行结合开发?(限选一项最核心的)

美食文化(如火锅、川菜)
历史文化景点(如武侯祠、金沙遗址)
现代地标与商圈(如春熙路、太古里)
自然风光(如熊猫基地、青城山)
休闲生活氛围(如茶馆、酒吧)

Q9:请评价您对当前成都市场上“游戏+旅游”相关产品或服务的了解程度。(1分=完全不了解,5分=非常了解)

分数
标签

Q10:您通常与谁一起进行游戏主题的旅游或出行?

独自一人
游戏内的好友/网友
现实中的朋友/同事
家人/伴侣
其他

Q11:您希望通过此类“游戏+旅游”活动获得什么?(可多选)

独特的体验与回忆
结识同好(游戏玩家)
收集限定周边/纪念品
享受游戏IP的沉浸感
放松身心、休闲娱乐
在社交媒体上分享
其他

Q12:您能接受的单次“游戏主题旅游”活动人均花费大概在什么范围?

100元以下
100-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上

Q13:您更倾向于通过哪种渠道购买此类活动的门票或套餐?

游戏官方渠道/合作平台
主流旅游平台(携程、飞猪等)
二次元/潮玩票务平台(如B站会员购)
现场购票
其他

Q14:从0到10分,您有多大可能向您的朋友推荐来成都参与游戏主题的旅游活动?(0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q15:您认为阻碍您参与成都“游戏+旅游”活动的主要因素是什么?

信息获取不便,不知道有此类活动
活动内容吸引力不足
时间安排冲突
价格超出预算
交通/地理位置不便
缺乏同行伙伴
其他

Q16:如果成都计划打造一个大型的、长期运营的“游戏文旅街区”或主题公园,您最希望看到哪些元素或内容?(请简要描述)

填空1

Q17:您是否关注过成都本地游戏公司(如腾讯天美、育碧成都等)的开放日活动或招聘信息?

是,非常关注并有意向参与
有所耳闻,但未深入了解
不关注

Q18:如果成都的游戏公司或相关文旅项目招聘,您对哪些类型的岗位更感兴趣?(可多选)

活动策划与执行
市场营销/品牌推广
游戏运营/社区管理
内容创作(文案、视频)
美术设计(UI、原画)
技术开发(程序、测试)
客户服务/场馆运营
暂无兴趣
其他

Q19:您认为“游戏+旅游”的融合发展,对成都吸引年轻人才就业是否有积极影响?

有非常积极的正面影响
有一定正面影响
影响不大
可能有负面影响
说不清

Q20:对于在成都发展“游戏旅游”产业以及相关的人才吸引,您还有什么其他的建议或想法?

填空1
问卷网
成都市游戏旅游出行偏好调研
介绍
本模板旨在提供游戏与旅游融合偏好的标准化调研解决方案。帮助您了解玩家出行习惯、评估活动吸引力、分析消费意愿,适合文旅部门、游戏公司和营销机构优化“游戏+旅游”产品与服务。
标签
文旅融合
玩家
出行偏好
关于
1天内
更新
0
频次
20
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷