上海市游戏公益参与意愿市场调研

您好!我们正在进行一项关于上海市居民参与游戏公益项目意愿的市场调研。您的宝贵意见将帮助我们更好地设计公益项目,促进社会正向发展。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实想法回答。感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56岁及以上

Q2:您目前在上海的居住时长是?

1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q3:您玩电子游戏的频率是?

几乎每天
每周几次
每月几次
偶尔
从不

Q4:您通常通过哪些渠道了解公益信息?(可多选)

社交媒体(微博、微信、B站等)
新闻资讯App
朋友/家人推荐
游戏内活动/公告
公益组织官网
线下活动/宣传
其他

Q5:您是否参与过任何形式的公益活动(如捐款、捐物、志愿服务等)?

是,经常参与
是,偶尔参与
从未参与过

Q6:您是否参与过与游戏相关的公益活动(如游戏内捐款、购买公益礼包、参与公益赛事等)?

是,参与过多次
是,参与过一两次
听说过,但未参与
从未听说过

Q7:您对“游戏+公益”这种结合形式的兴趣程度如何?(1-5分,1分表示完全不感兴趣,5分表示非常感兴趣)

分数
标签

Q8:您认为哪些类型的游戏更适合与公益结合?(可多选)

手机游戏(如《王者荣耀》《原神》)
客户端网络游戏(如《英雄联盟》《永劫无间》)
主机/单机游戏
休闲益智类小游戏
功能游戏(如教育、医疗类)
所有类型都可以
不清楚

Q9:如果游戏内推出公益项目,您更倾向于哪种参与形式?

直接游戏内小额捐款
购买特定的公益虚拟商品/礼包
完成特定游戏任务(如通关、时长)以兑换公益捐赠
参与游戏内的公益主题赛事/活动
将游戏成就/积分转化为公益积分
其他

Q10:您最希望游戏公益项目支持哪些领域?(可多选)

教育助学(如希望小学、图书馆)
环境保护(如植树造林、动物保护)
医疗健康(如大病救助、罕见病研究)
文化传承(如非遗保护、博物馆支持)
社区服务(如关爱老人、社区建设)
应急救灾
其他

Q11:如果有一款您常玩的游戏推出可信赖的公益项目,您向朋友推荐参与的可能性有多大?(0-10分,0分表示完全不可能,10分表示极有可能)

选项1

Q12:您认为影响您参与游戏公益项目最主要的顾虑是什么?

对公益款项去向不透明/不信任
担心是商业营销噱头,而非真正做公益
参与流程太复杂
对支持的公益领域不感兴趣
没有足够的资金或时间
没有顾虑,愿意参与
其他

Q13:公益项目的透明度和定期反馈(如善款使用报告、项目进展)对您的参与意愿影响有多大?(1-5分,1分表示无影响,5分表示影响极大)

分数
标签

Q14:您希望通过哪些方式获得游戏公益项目的进展反馈?(可多选)

游戏内公告/邮件
合作公益组织的官方网站/社交媒体
游戏官方社交媒体
第三方权威媒体/平台报道
定期发送的电子邮件报告
不需要特别关注
其他

Q15:您认为游戏公司/平台在公益项目中应扮演什么角色?

主要发起方和资金提供者
连接玩家与公益组织的平台
利用游戏内容设计引导参与
主要进行宣传推广
其他

Q16:如果参与游戏公益项目能获得游戏内虚拟奖励(如头像框、称号等),这会增加您的参与意愿吗?

会,这是重要的激励因素
会,有一定激励作用
不会,我参与公益不为此
不会,反而觉得动机不纯粹

Q17:对于在上海开展“游戏+公益”活动,您有什么具体的建议或期待?(例如:希望看到什么主题、与什么机构合作、在什么时间举办等)

填空1

Q18:您的性别是?

不愿透露

Q19:您目前的职业状态是?

在校学生
在职员工
自由职业者/个体户
企业主/管理者
退休
待业/其他
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上海市游戏公益参与意愿市场调研
介绍
本模板旨在提供上海市居民参与游戏公益项目意愿的标准化市场调研解决方案。帮助您评估参与动机、分析形式偏好、识别主要顾虑,适合游戏公司、公益组织及市场研究机构设计有效的公益结合方案。
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