郑州市居民游戏公益参与意愿与用户体验调查

您好!我们正在进行一项关于郑州市居民参与游戏化公益项目(如‘蚂蚁森林’、‘微信捐步’等)意愿及体验的学术调研。本问卷旨在了解您的参与动机、体验感受及改进建议,所有数据仅用于统计分析,完全匿名。感谢您抽出宝贵时间参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56岁及以上

Q2:您目前在郑州的居住情况是?

长期居住(1年以上)
短期居住/学习/工作(1年以内)
非郑州居民,仅偶尔到访

Q3:您是否了解或听说过“游戏公益”或“游戏化公益”项目?(例如:通过手机游戏、小程序完成公益任务,如蚂蚁森林种树、微信运动捐步等)

非常了解,并经常参与
比较了解,偶尔参与
听说过,但没参与过
完全没听说过

Q4:您主要通过哪些渠道了解到这些游戏公益项目?(可多选)

社交媒体(微信、微博等)
朋友/家人推荐
新闻/媒体报道
应用商店推荐或广告
公益组织宣传
其他

Q5:您参与游戏公益项目的主要动机是什么?(请选择最符合的一项)

为公益事业贡献力量
享受游戏本身的乐趣和成就感
社交需求(如朋友间互动、排名)
培养健康生活习惯(如运动捐步)
好奇或尝试新鲜事物
其他

Q6:您认为游戏公益项目在“让公益变得更有趣、更易参与”方面做得如何?请用1-5分评价(1分=非常差,5分=非常好)

分数
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Q7:从0到10分,您有多大可能向朋友或家人推荐他们参与您体验过的游戏公益项目?(0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q8:您认为参与游戏公益项目对您个人的实际公益认知有提升吗?

有显著提升,更关注公益了
有一定提升
感觉不明显
完全没有提升

Q9:在参与过程中,哪些因素可能降低您的参与意愿或体验?(可多选)

操作流程复杂/繁琐
反馈不及时,看不到成果
怀疑公益款项是否真实到位
游戏设计枯燥,缺乏吸引力
占用过多个人时间或手机资源
社交压力过大
没有遇到降低体验的因素

Q10:您更倾向于参与哪种类型的游戏公益项目?

环保类(如种树、保护动物)
健康促进类(如捐步、健身挑战)
教育助学类
扶贫济困类
文化保护类
对类型无特别偏好,好玩就行

Q11:您对当前主流游戏公益项目(如蚂蚁森林)的“界面设计与用户体验”满意吗?请用1-5分评价(1分=非常不满意,5分=非常满意)

分数
标签

Q12:如果未来郑州本地推出结合城市特色(如黄河文化、商都历史)的游戏公益项目,您的参与意愿如何?

非常愿意参与
比较愿意参与
一般,看具体形式
不太愿意参与
完全没兴趣

Q13:您希望未来的游戏公益项目增加哪些功能或元素以提升吸引力?(可多选)

更丰富的本地化/郑州特色内容
更透明、实时的公益成果反馈
更强的社交互动与竞赛机制
线下活动与线上联动
虚拟奖励(勋章、称号)与实体奖励结合
更简单的参与门槛和操作
其他

Q14:对于在郑州推广或设计游戏公益项目,您有什么具体的意见或建议?

填空1
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郑州市居民游戏公益参与意愿与用户体验调查
介绍
本模板旨在调查郑州市居民对游戏化公益项目的参与意愿与体验。帮助您了解参与动机、评估用户体验、收集改进建议,适合公益组织、研究机构和政府部门进行公益项目创新与优化。
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