南京市游戏数字化转型认知与价格敏感度调查

尊敬的参与者,您好!我们是南京市游戏产业研究团队,正在进行一项关于游戏行业数字化转型认知及消费者价格敏感度的学术调研。本问卷旨在了解您对游戏行业数字化趋势的看法,以及您在游戏消费中的价格决策行为。您的回答将完全匿名,仅用于统计分析,请放心填写。感谢您的宝贵时间与支持!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q3:您目前是否在南京居住或工作?

是,常住南京
否,但经常往来南京
否,与南京关联较少

Q4:您玩电子游戏的频率是?

几乎每天
每周数次
每月数次
很少玩
从不玩

Q5:您主要通过哪些设备玩游戏?(可多选)

个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox)
智能手机/平板
掌上游戏机(如Switch)
其他

Q6:您是否了解“游戏行业数字化转型”这一概念?

非常了解
大致了解
听说过但不太清楚
完全不了解

Q7:您认为游戏行业数字化转型主要体现在哪些方面?(可多选)

云游戏/流媒体服务
虚拟现实/增强现实游戏
游戏内区块链/NFT应用
AI驱动的游戏内容生成
游戏社交与社区的数字化
其他

Q8:您认为数字化转型总体上对游戏体验是?

显著提升
略有提升
没有明显影响
略有负面影响
显著负面影响

Q9:您是否愿意为体验“云游戏”(无需下载,在线即玩)服务而支付额外的费用?

非常愿意
比较愿意
一般,视具体价格而定
不太愿意
完全不愿意

Q10:对于一款您感兴趣的买断制游戏,您能接受的最高首发价格(人民币)是多少?

50元以下
50-150元
151-300元
301-500元
500元以上

Q11:对于一款免费下载但包含内购的游戏,您每月平均愿意在内购上花费多少?

0元(从不内购)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上

Q12:如果一款游戏引入“Play-to-Earn”(边玩边赚)等基于区块链/NFT的模式,您对其付费意愿会?

大幅增加
略有增加
没有变化
略有减少
大幅减少

Q13:您认为游戏内广告(如激励视频广告)对您的游戏体验影响如何?

非常正面(能获得奖励)
比较正面
没有影响
比较负面
非常负面(破坏体验)

Q14:您是否订阅过游戏订阅服务(如Xbox Game Pass, PlayStation Plus, 各类手游月卡等)?

是,目前正在订阅
是,但已停止订阅
从未订阅过

Q15:您能接受的游戏订阅服务(每月获得多款游戏游玩权)的月费上限是多少?

30元以下
30-60元
61-100元
101-200元
200元以上

Q16:当一款游戏推出“数字豪华版”或“季票”等额外付费内容时,您的购买决策主要基于?

对游戏IP/开发商的信任
额外内容的价值感
朋友/社区的影响
价格折扣力度
从不购买此类内容

Q17:请评价您对游戏内“战利品箱/抽卡”等随机获取道具的付费模式的接受程度。(1分=完全不能接受,5分=完全接受)

分数
标签

Q18:游戏厂商将部分单机游戏内容(如新剧情、角色)作为后续付费DLC发布,您怎么看?

支持,能延长游戏寿命
可以接受,但价格需合理
中立,看具体内容
反感,感觉被拆分售卖
强烈反对

Q19:在决定为一款游戏付费前,您最依赖哪类信息?

专业游戏媒体评测
玩家社区/论坛评价
游戏主播/视频实况
朋友推荐
官方宣传材料
游戏试玩/Demo

Q20:您认为未来游戏消费的主流模式会是?

一次性买断制
免费+内购制
订阅制
混合模式(多种并存)
其他

Q21:综合考虑游戏质量、价格和服务,您向朋友推荐一款您喜爱的付费游戏的可能性有多大?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q22:关于游戏行业的数字化转型(如云游戏、VR/AR、新付费模式等),您最关心或担忧的是什么?

填空1

Q23:对于游戏产品的定价策略,您还有什么具体的意见或建议?

填空1
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南京市游戏数字化转型认知与价格敏感度调查
介绍
本模板旨在提供游戏行业数字化转型认知与消费者价格敏感度的专业调研解决方案。帮助您收集用户偏好、评估付费意愿、分析市场趋势,适合游戏厂商、市场研究机构和学术团队进行精准的消费者洞察与策略制定。
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