西安市游戏理财习惯消费行为调研

您好!我们正在进行一项关于西安市居民游戏理财习惯与消费行为的调研。本问卷旨在了解您在游戏内的消费习惯、理财观念及行为模式。所有信息仅用于学术研究,我们将严格保密。感谢您的参与!

Q1:您的性别是?

其他
不愿透露

Q2:您的年龄属于哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41-50岁
51岁及以上

Q3:您目前在西安市的居住时长是?

少于1年
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
西安本地人

Q4:您目前是否玩过任何类型的电子游戏(包括手机、电脑、主机游戏)?

是,经常玩
是,偶尔玩
以前玩,现在不玩了
从未玩过

Q5:您主要玩哪些平台的游戏?(可多选)

手机游戏
电脑(PC)游戏
主机游戏(如PS5,Xbox,Switch)
网页游戏
其他

Q6:您平均每周在游戏上花费的时间大约是?

少于1小时
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上

Q7:您是否在游戏中(如购买皮肤、道具、月卡、抽卡等)有过消费行为?

是,经常消费
是,偶尔消费
是,但消费极少
从未消费过

Q8:您平均每月在游戏内的消费金额大约是?

0元(不消费)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上

Q9:您在游戏中最主要的消费动机是什么?(可多选)

提升游戏体验/实力
外观/皮肤/角色收集
支持喜欢的游戏或开发者
社交需求(如与朋友一起)
追赶游戏进度/活动
冲动消费
理财/投资(如可交易道具)
其他

Q10:您是否了解或关注过游戏内的“理财”或“投资”行为(例如:购买可升值的虚拟道具、游戏币理财、参与游戏内经济活动)?

非常了解并参与过
比较了解,但未参与
听说过,不太了解
完全不了解

Q11:如果您参与过游戏内理财,主要通过哪些形式?(可多选)

囤积并交易可升值的虚拟道具
游戏内货币/金币的买卖与投资
参与游戏官方或第三方理财活动
购买游戏公司的股票
其他
未参与过

Q12:您如何看待游戏内消费与个人现实理财规划的关系?

游戏消费是娱乐支出,与理财规划无关
游戏消费应纳入月度预算,严格控制
部分游戏消费可视为一种另类投资
游戏消费是浪费,应完全避免
视具体情况而定

Q13:您是否有制定个人或家庭月度/年度消费预算的习惯?

有,并严格执行
有,但执行较宽松
没有,但心里有数
完全没有

Q14:您在现实生活中主要使用哪些理财工具或方式?(可多选)

银行存款/定期
货币基金(如余额宝)
股票/基金
保险
房产
数字资产(如加密货币)
暂无理财
其他

Q15:您的游戏消费习惯是否受到您现实理财观念的影响?

影响很大,游戏消费非常谨慎
有一定影响,会考虑预算
影响较小,游戏是独立娱乐支出
完全没有影响,两者无关

Q16:请评估您对游戏内“概率性”消费(如抽卡、开箱)风险的认识程度(1分=完全不了解风险,5分=非常了解风险)。

分数
标签

Q17:您认为在游戏中进行大额消费前,是否需要像现实投资一样进行“风险评估”?

非常需要
比较需要
可有可无
不太需要
完全不需要

Q18:哪些因素会促使您减少或停止在游戏中的消费?(可多选)

个人经济状况变化
游戏内容/版本更新不满意
发现消费性价比低
外界舆论/负面评价
家人/朋友的劝阻
游戏内经济系统不稳定
其他

Q19:您对游戏厂商在引导玩家消费和防范非理性消费方面,有什么建议或看法?

填空1

Q20:基于您目前的体验,您有多大可能向身边的朋友推荐您主要玩的那款游戏?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q21:您未来一年在游戏消费方面的计划是?

计划增加消费
保持现有消费水平
计划减少消费
完全停止消费
不确定

Q22:请分享一个您印象最深刻的游戏消费或“理财”经历(可以是成功或失败的)。

填空1
问卷网
西安市游戏理财习惯消费行为调研
介绍
本模板旨在提供西安市居民游戏内消费与理财行为研究的标准化调研工具。帮助您了解消费习惯、分析理财观念、评估风险认知,适合游戏厂商与市场研究机构开展精准的用户行为分析。
标签
问卷
行为调研
游戏消费
关于
1天内
更新
0
频次
22
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷