上海市游戏房产购买意愿消费行为调研

尊敬的参与者,您好!我们正在进行一项关于上海市居民对游戏内虚拟房产购买意愿与消费行为的调研。本问卷旨在了解相关消费习惯与态度,所有数据仅用于学术研究,匿名且严格保密。感谢您抽出宝贵时间参与!

Q1:您的性别是?

其他
不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41-50岁
51岁及以上

Q3:您目前在上海的居住状态是?

本地常住居民
非本地户籍常住
短期居住/工作
学生

Q4:您平均每周花在电子游戏上的时间大约是?

几乎不玩
少于5小时
5-15小时
16-30小时
30小时以上

Q5:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
模拟经营类(如模拟城市、动物森友会)
沙盒建造类(如我的世界)
社交平台类(如Roblox、VR Chat)
手机休闲游戏
主机/PC单机游戏
其他

Q6:您是否了解“游戏内虚拟房产”这一概念(例如在游戏内购买土地、房屋等)?

非常了解
比较了解
听说过但不了解
完全不了解

Q7:您是否有过在游戏中购买或交易虚拟房产的经历?

是,经常购买
是,偶尔购买
从未购买过
不清楚

Q8:您认为在游戏中拥有虚拟房产的吸引力有多大?(1分表示毫无吸引力,5分表示非常有吸引力)

分数
标签

Q9:如果您考虑购买游戏内虚拟房产,主要动机是什么?(可多选)

提升游戏角色实力或功能
装饰和个性化展示
社交地位与成就感
投资与未来转售获利
跟随朋友或社区潮流
纯粹出于兴趣和收藏
其他

Q10:您能接受单次为游戏内虚拟房产支付的最高金额大约是?

50元人民币以下
51-200元人民币
201-500元人民币
501-1000元人民币
1000元人民币以上
视情况而定,无上限

Q11:您通常通过哪些渠道了解游戏内虚拟房产的信息?(可多选)

游戏内公告与商城
游戏社区论坛(如NGA、贴吧)
社交媒体(如微博、B站)
视频直播平台(如斗鱼、虎牙)
朋友推荐
新闻媒体
其他

Q12:您认为游戏内虚拟房产的产权(如所有权、使用权期限)是否清晰重要吗?

非常重要
比较重要
一般
不太重要
完全不重要

Q13:如果游戏内虚拟房产可以跨游戏平台流通或具备现实世界部分权益(如联动商品),会提升您的购买意愿吗?

会大幅提升
会有所提升
没有影响
可能会降低
会大幅降低

Q14:哪些因素会阻碍您购买游戏内虚拟房产?(可多选)

价格过高
担心游戏停服导致资产损失
认为虚拟资产没有实际价值
不熟悉购买和交易流程
缺乏感兴趣的虚拟房产产品
支付安全问题
其他

Q15:您对使用区块链/NFT技术来确权游戏内虚拟资产的态度是?

非常支持,能保障权益
比较支持,可以尝试
中立,持观望态度
比较反对,不看好其应用
非常反对,存在风险

Q16:您的个人月度可支配收入(用于娱乐消费的部分)大致在哪个范围?

1000元以下
1001-3000元
3001-5000元
5001-10000元
10000元以上
不便透露

Q17:对于游戏内虚拟房产的未来发展,您有什么看法或建议?

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上海市游戏房产购买意愿消费行为调研
介绍
本模板旨在提供上海市游戏玩家虚拟房产消费行为调研的标准化解决方案。帮助您洞察购买动机、评估支付意愿、分析阻碍因素,适合游戏开发商、市场研究机构和学术研究者深入了解虚拟经济消费趋势。
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