互联网用户休闲娱乐偏好调查

您好!我们正在进行一项关于互联网用户休闲娱乐偏好的研究,旨在更好地了解您的兴趣和习惯。您的参与对我们非常重要,所有数据仅用于统计分析,并将严格保密。感谢您的宝贵时间!

Q1:请问您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q2:您平均每天用于休闲娱乐的时长大约是?

少于1小时
1-2小时
2-4小时
4-6小时
6小时以上

Q3:您主要通过以下哪些设备进行休闲娱乐?(可多选)

智能手机
平板电脑
台式电脑/笔记本电脑
智能电视/投影仪
游戏主机
其他

Q4:在以下在线视频内容中,您最常观看哪些类型?(可多选)

短视频(如抖音、快手)
长视频/剧集(如B站、爱奇艺)
直播(如游戏、才艺直播)
电影
纪录片/知识类视频
其他

Q5:您最常使用的在线视频平台是?

抖音
Bilibili (B站)
腾讯视频/爱奇艺/优酷
YouTube
快手
其他

Q6:您通常玩哪些类型的数字游戏?(可多选)

手机游戏
电脑客户端游戏
网页游戏
主机游戏(如Switch、PS5)
不玩游戏

Q7:您玩游戏的频率是?

几乎每天
每周数次
每月数次
很少玩
从不玩

Q8:您通常通过哪些方式收听音频内容?(可多选)

在线音乐平台(如QQ音乐、网易云音乐)
播客
网络电台
有声书/广播剧
不听音频内容

Q9:您使用社交媒体(如微信朋友圈、微博、小红书、知乎等)的主要目的是?

与朋友/家人保持联系
获取新闻资讯
观看娱乐内容
学习知识/技能
记录和分享生活
其他

Q10:您会为以下哪些在线娱乐内容付费?(可多选)

视频平台会员
音乐平台会员
游戏内购买/月卡
知识付费课程/专栏
直播打赏
从不付费

Q11:在选择一个新的娱乐App或平台时,哪个因素对您影响最大?

朋友/网红推荐
广告宣传
平台内容质量
用户体验/界面设计
价格/付费模式

Q12:总体而言,您对当前主流互联网娱乐内容的满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q13:您认为当前互联网娱乐内容存在哪些问题?(可多选)

内容同质化严重
广告过多影响体验
优质内容需要付费
信息过载/推荐算法不精准
缺乏深度/有营养的内容
没有明显问题

Q14:请描述一个您最近印象深刻的、有趣的在线娱乐体验(例如,一个视频、一场直播、一款游戏等)。

填空1

Q15:与线下娱乐(如看电影、运动、聚会)相比,您花在线上娱乐的时间占比是?

线上远多于线下
线上略多于线下
线上线下差不多
线下略多于线上
线下远多于线上

Q16:未来半年,您对尝试以下哪些新兴娱乐形式感兴趣?(可多选)

VR/AR 游戏或体验
互动剧/互动电影
虚拟偶像/数字人直播
线上沉浸式社交(如剧本杀、语音房)
云游戏
都没有兴趣

Q17:对于互联网娱乐产品的发展,您有什么样的期待或建议?

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互联网用户休闲娱乐偏好调查
介绍
本模板旨在提供互联网用户休闲娱乐偏好的标准化调研解决方案。帮助您了解用户习惯、分析内容偏好、评估付费意愿,适合市场研究、产品运营和内容策划团队洞察在线娱乐市场趋势。
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