互联网用户休闲娱乐偏好调查问卷

您好!我们正在进行一项关于互联网用户休闲娱乐偏好的市场调研,旨在了解大家的兴趣与习惯。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q2:您平均每天花在休闲娱乐上的时间大约有多长?

少于1小时
1-2小时
2-4小时
4-6小时
6小时以上

Q3:您主要通过以下哪些设备进行休闲娱乐?(可多选)

智能手机
平板电脑
台式/笔记本电脑
智能电视/投影仪
游戏主机
其他

Q4:在线上,您最常进行的休闲娱乐活动有哪些?(可多选)

观看长视频(电影、剧集、综艺)
观看短视频(抖音、快手等)
听音乐/播客
玩游戏(手机/PC/主机游戏)
浏览社交媒体
阅读网络小说/漫画
网络购物/直播购物
在线学习/知识付费
其他

Q5:在视频娱乐方面,您最偏好的内容是?

电影
电视剧
综艺节目
纪录片
动漫
体育赛事
用户自制短视频

Q6:您通常使用哪些平台观看视频内容?(可多选)

爱奇艺
腾讯视频
优酷
哔哩哔哩
抖音
快手
YouTube
Netflix
其他

Q7:您玩游戏的主要类型偏好是?

大型多人在线游戏
手机休闲游戏
单机/主机游戏
棋牌类游戏
不玩游戏

Q8:您选择一款新游戏或新娱乐App时,主要考虑哪些因素?(可多选)

朋友推荐
社交媒体/广告宣传
应用商店评分/榜单
游戏类型/题材
画面/音效质量
是否免费/内购价格
社区氛围/玩家互动
其他

Q9:您是否愿意为优质的娱乐内容(如视频会员、游戏内购、付费课程等)付费?

非常愿意,经常付费
比较愿意,偶尔付费
一般,只对特别感兴趣的内容付费
不太愿意,尽量使用免费内容
完全不愿意

Q10:您对“直播”这种娱乐形式的参与度如何?

经常观看并参与互动
偶尔观看,很少互动
只看不互动
基本不看

Q11:您参与过以下哪些与“虚拟/线上”相关的娱乐活动?(可多选)

线上演唱会/音乐节
虚拟社交(如VR Chat)
线上剧本杀/狼人杀
云健身/线上运动课程
虚拟偶像互动/打赏
数字藏品/NFT
元宇宙相关体验
都没有参与过

Q12:您更倾向于独自进行线上娱乐,还是与朋友/家人一起(如联机游戏、一起看剧)?

几乎总是独自进行
大部分时间独自进行
独自和结伴各占一半
大部分时间与朋友/家人一起
几乎总是与朋友/家人一起

Q13:您认为算法推荐(如“猜你喜欢”)对您发现新娱乐内容的影响有多大?

非常大,主要靠推荐发现
比较大,经常参考
一般,偶尔会看
比较小,更相信自己主动搜索
完全没有影响

Q14:您认为目前市场上的互联网娱乐产品,最需要改进或增加的是什么?(例如:内容质量、互动形式、付费模式等)

填空1

Q15:在未来一年,您最期待在休闲娱乐领域看到哪种新趋势或新技术应用?

AIGC(人工智能生成内容)的普及
VR/AR/MR沉浸式体验的成熟
更高质量的互动影游
线上线下融合的娱乐活动
更完善的创作者经济模式
其他

Q16:总体而言,您对当前互联网提供的休闲娱乐选择感到满意吗?(1分非常不满意,5分非常满意)

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介绍
本模板旨在提供互联网用户休闲娱乐习惯的标准化调研方案。帮助您收集用户偏好、分析娱乐时长、洞察内容选择,适合市场研究机构、互联网公司和内容平台进行精准的用户画像分析与产品优化。
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