快消品用户休闲娱乐偏好调研问卷

您好!我们正在进行一项关于消费者休闲娱乐偏好的市场研究,旨在更好地了解您的兴趣与习惯。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的宝贵时间!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45-54岁
55岁及以上

Q2:您目前的工作/学习状态是?

在校学生
在职员工
自由职业者
创业者/个体户
待业/求职中
已退休

Q3:您平均每周用于休闲娱乐的时长大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时

Q4:在以下休闲娱乐活动中,您最常参与的是哪些?(最多可选5项)

观看短视频/直播(如抖音、快手)
追剧/看电影(长视频平台)
玩手机/电脑游戏
听音乐/播客
阅读(书籍、网络小说、新闻等)
运动健身(健身房、户外跑步等)
逛街/购物(线上线下)
朋友/家人聚会(聚餐、桌游等)
短途旅行/周边游
参观展览/演出/音乐会
学习新技能/兴趣爱好(如烹饪、绘画)
其他

Q5:在进行上述休闲活动时,您通常会消费哪些快消品?(如饮料、零食等)

几乎总是
经常
有时
很少
几乎从不

Q6:当您需要购买休闲零食或饮料时,通常会通过哪些渠道了解产品信息?(最多可选3项)

社交媒体(小红书、抖音等)
电商平台(淘宝、京东等)的商品评价/推荐
朋友/家人推荐
线下超市/便利店看到
品牌官方广告(电视、网络广告等)
KOL/网红直播带货
其他

Q7:一款新推出的休闲零食或饮料,最吸引您尝试的因素是什么?

独特的口味/口感
健康/低卡/功能性(如0糖、高蛋白)
新颖有趣的包装设计
喜欢的明星/KOL推荐
促销活动/优惠价格
品牌口碑好

Q8:在休闲娱乐场景中,您对“产品包装的便捷性”(如易拉罐、小包装、便携装)的重视程度如何?(1-5分,1分为完全不重视,5分为非常重视)

分数
标签

Q9:您更倾向于在哪种场景下消费休闲零食或饮料?

独自一人时(如宅家追剧、打游戏)
与朋友/同事聚会时
户外活动/旅行时
工作/学习间隙
以上场景都差不多

Q10:您会关注休闲食品饮料的哪些成分或健康信息?(最多可选3项)

糖分含量
热量/卡路里
脂肪含量
蛋白质含量
是否含添加剂/防腐剂
是否为天然/有机原料
基本不关注

Q11:您认为目前市场上休闲零食/饮料的价格普遍如何?

非常昂贵,难以接受
偏贵,但偶尔会购买
价格合理,可以接受
比较便宜,经常购买
没有特别感觉

Q12:您有多大可能向朋友推荐您最近喜欢的一款休闲零食或饮料?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)

选项1

Q13:您是否愿意为“环保包装”或“可持续理念”的休闲食品支付稍高的价格?

非常愿意
比较愿意
一般,看具体情况
不太愿意
完全不愿意

Q14:以下哪种营销方式更能促使您购买一款新的休闲食品?(最多可选2项)

限时折扣/优惠券
与热门IP(动漫、游戏等)联名
在您常看的视频/直播中植入
社交媒体上的创意挑战/话题活动
线下快闪店/体验活动
有趣的AR互动或小程序游戏

Q15:您主要通过什么方式购买休闲食品饮料?

大型综合电商平台(淘宝、京东等)
即时零售平台(美团、饿了么等)
线下大型超市
线下便利店/小超市
品牌官方小程序/APP
直播间直接下单

Q16:您对当前市场上休闲食品饮料的“口味创新”满意度如何?(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意)

分数
标签

Q17:如果有一个全新的休闲食品品牌,您希望它具备什么样的特点或解决您什么样的需求?

填空1

Q18:您认为未来休闲娱乐方式的发展趋势会更偏向于?

更加数字化/虚拟化(如元宇宙、VR)
更加注重线下真实体验与社交
线上线下深度融合
更加个性化与定制化
不确定

Q19:在休闲娱乐时,除了食品饮料,您通常还会同时使用或消费哪些其他产品?(最多可选3项)

手机/平板电脑
耳机/音响
游戏机/外设
书籍/杂志
香薰/蜡烛
酒类
其他

Q20:总体而言,休闲娱乐消费在您每月总支出中的占比大约是?

5%以下
5%-10%
11%-20%
21%-30%
30%以上
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快消品用户休闲娱乐偏好调研问卷
介绍
本模板旨在提供快消品消费者休闲娱乐习惯的深度调研解决方案。帮助您洞察用户偏好、分析消费场景、评估营销渠道,适合市场研究机构和快消品牌精准把握消费者需求与市场趋势。
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