服装纺织行业用户休闲娱乐偏好调研

尊敬的参与者您好!我们正在进行一项关于服装纺织行业用户休闲娱乐偏好的调研,旨在更好地理解您的兴趣与需求。您的回答将完全匿名,仅用于统计分析,请根据您的真实情况填写。感谢您的宝贵时间!

Q1:您的性别是?

男性
女性
不愿透露

Q2:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56岁及以上

Q3:您目前从事的行业是否与服装、纺织或时尚相关?

是,直接相关
是,间接相关

Q4:在闲暇时间,您通常偏好哪些类型的休闲活动?(可多选)

逛街购物
看电影/追剧
运动健身
阅读书籍/杂志
旅行/户外探索
玩游戏(手游/主机/PC)
参加展览/音乐会/演出
社交聚会/朋友聚餐
宅家休息/刷短视频
学习新技能/兴趣爱好班

Q5:您平均每周花在休闲娱乐活动上的时间大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时

Q6:在进行休闲活动时,您通常更关注哪些方面?(可多选)

舒适度(如服装是否舒适)
时尚感和个人形象
活动的性价比
社交属性(能否与朋友互动)
放松身心、缓解压力
获取新知或激发灵感
追求刺激或新鲜感

Q7:当您选择外出娱乐(如逛街、看展、聚会)时,服装的舒适度对您来说有多重要?

非常重要,是首要考虑因素
比较重要,会优先考虑
一般重要,会兼顾美观
不太重要,更看重款式
完全不重要

Q8:您是否愿意为了特定的休闲活动(如音乐会、运动)购买专门的服装或配饰?

非常愿意,这是体验的一部分
比较愿意,如果活动需要
一般,看具体情况
不太愿意,尽量用已有的
完全不愿意

Q9:您通常通过哪些渠道获取休闲娱乐活动的信息或灵感?(可多选)

社交媒体(如小红书、抖音、微博)
朋友/同事/家人推荐
专业APP或网站(如大众点评、豆瓣)
时尚/生活方式类杂志或博主
线下广告或宣传物料
品牌官方推送

Q10:在观看影视剧或综艺节目时,剧中人物的服装造型是否会影响您的购买或穿搭灵感?

经常会影响
有时会影响
很少影响
完全不影响

Q11:请评价您对“将科技元素(如智能穿戴、发光面料)融入日常休闲服装”的兴趣程度。(1分表示毫无兴趣,5分表示非常感兴趣)

分数
标签

Q12:您认为哪些服装面料最适合日常休闲娱乐场景?(可多选)

纯棉
亚麻
牛仔布
针织/卫衣面料
功能性运动面料(如速干、透气)
丝绸/缎面
混纺面料
环保再生面料

Q13:您更倾向于在线上还是线下购买用于休闲娱乐场合的服装?

主要线上购买
主要线下购买
线上线下各占一半
视具体商品和情况而定

Q14:请描述一次让您感到非常满意或印象深刻的休闲娱乐经历,并简要说明当时您的穿着在其中扮演了怎样的角色(如有)。

填空1

Q15:您是否关注服装的可持续性(如环保材料、公平贸易)?这会影响您在休闲娱乐时的消费选择吗?

非常关注,是重要决策因素
比较关注,会作为参考
略有了解,影响不大
不关注,不影响选择

Q16:在休闲娱乐场景中,您对服装的功能性有哪些期待?(可多选)

透气排汗
防风防水
轻便易折叠
多口袋设计
易打理、抗皱
具有一定的保暖/降温效果
其他(请在下题说明)

Q17:针对上一题选择的“其他”功能性期待,请具体说明。

填空1

Q18:从0到10分,您有多大可能向朋友推荐您目前最常穿着的休闲服装品牌或类型?

选项1

Q19:您认为当前的休闲服装市场,在满足您娱乐活动需求方面,最大的不足是什么?

款式设计不够新颖或场景化
舒适度与功能性无法兼顾
价格偏高,性价比低
缺乏个性化或定制选项
可持续环保选项太少
没有明显不足

Q20:对于服装品牌或零售商,在设计和推广更适合休闲娱乐场景的服装方面,您有什么建议或期待?

填空1
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服装纺织行业用户休闲娱乐偏好调研
介绍
本模板旨在提供服装纺织行业用户休闲娱乐偏好的专业调研解决方案。帮助您洞察用户画像、分析消费行为、评估面料偏好,适合服装品牌、市场研究机构和零售商优化产品设计与营销策略。
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