游戏活动效果评估与价格接受度调查

亲爱的玩家,您好!感谢您参与本次游戏活动体验与价格偏好调研。您的宝贵意见将帮助我们更好地优化游戏内容与定价策略,为您提供更优质的服务。

Q1:您最近参与的是哪一款游戏的活动?

《幻境传说》
《星际争锋》
《武侠风云》
《末日生存》
其他

Q2:您参与本次活动的频率是?

每天多次
每天一次
每周数次
每周一次
偶尔参与

Q3:整体而言,您对本次游戏活动的趣味性评价如何?(1分为非常无趣,5分为非常有趣)

分数
标签

Q4:您认为本次活动的奖励丰厚程度如何?(1分为非常低,5分为非常高)

分数
标签

Q5:您向朋友推荐本次游戏活动的可能性有多大?(0-10分,0分代表完全不可能,10分代表极有可能)

选项1

Q6:您通常通过哪种方式了解游戏内的付费项目?

游戏内公告/邮件
社交媒体/社区
朋友推荐
主播/攻略视频
自己探索

Q7:在游戏中,您更愿意为什么类型的虚拟物品付费?(可多选)

角色外观/皮肤
强力武器/装备
经验/等级加速
稀有坐骑/宠物
功能性道具(如背包扩展)
限定称号/徽章

Q8:对于一款您非常喜欢的限定外观/皮肤,您认为多少价格区间是您可以接受的?

30元以下
30-88元
89-168元
169-328元
329元以上

Q9:如果一个能让您显著提升游戏体验的“月卡”(30天有效),您认为定价多少合适?

30元以下
30-60元
61-98元
99-128元
129元以上

Q10:您如何看待游戏内“战令/通行证”这种付费模式?

非常喜欢,有明确目标和持续奖励
比较喜欢,性价比不错
一般,可有可无
不太喜欢,感觉被捆绑
完全不喜欢

Q11:您认为当前游戏中付费道具/礼包的定价是否合理?(1分为非常不合理,5分为非常合理)

分数
标签

Q12:哪些因素会促使您购买一个付费道具或礼包?(可多选)

外观非常好看/炫酷
属性/战力提升显著
限时折扣/优惠
是喜欢的角色/IP联动
朋友都买了/社交需求
收藏价值/绝版

Q13:如果推出一个包含多项稀有物品的“超值大礼包”,定价在648元左右,您的态度是?

物有所值,会考虑购买
价格偏高,但偶尔会买
价格太高,几乎不会买
完全不会考虑
视具体内容而定

Q14:您认为游戏在付费设计上,最需要改进的一点是什么?

填空1

Q15:综合考虑内容、服务和付费体验,您对这款游戏的总体满意度如何?(1分为非常不满意,5分为非常满意)

分数
标签

Q16:基于目前的游戏体验和付费模式,您未来在这款游戏中的消费意愿如何?

会显著增加消费
会小幅增加消费
保持现有消费水平
会减少消费
不确定

Q17:请留下您对游戏活动或付费系统的其他任何意见或建议:

填空1
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介绍
本模板旨在提供游戏活动效果与用户付费意愿的标准化调研方案。帮助您评估活动趣味性、分析价格接受度、收集付费偏好,适合游戏开发与运营团队优化活动设计和商业策略。
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