游戏活动效果评估与价格接受度调查
介绍
本模板旨在提供游戏活动效果与用户付费意愿的标准化调研方案。帮助您评估活动趣味性、分析价格接受度、收集付费偏好,适合游戏开发与运营团队优化活动设计和商业策略。 标签
关于
1周前
更新
0
频次
17
题目数
分享
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
亲爱的玩家,您好!感谢您参与本次游戏活动体验与价格偏好调研。您的宝贵意见将帮助我们更好地优化游戏内容与定价策略,为您提供更优质的服务。
Q1:您最近参与的是哪一款游戏的活动?
Q2:您参与本次活动的频率是?
Q3:整体而言,您对本次游戏活动的趣味性评价如何?(1分为非常无趣,5分为非常有趣)
Q4:您认为本次活动的奖励丰厚程度如何?(1分为非常低,5分为非常高)
Q5:您向朋友推荐本次游戏活动的可能性有多大?(0-10分,0分代表完全不可能,10分代表极有可能)
Q6:您通常通过哪种方式了解游戏内的付费项目?
Q7:在游戏中,您更愿意为什么类型的虚拟物品付费?(可多选)
Q8:对于一款您非常喜欢的限定外观/皮肤,您认为多少价格区间是您可以接受的?
Q9:如果一个能让您显著提升游戏体验的“月卡”(30天有效),您认为定价多少合适?
Q10:您如何看待游戏内“战令/通行证”这种付费模式?
Q11:您认为当前游戏中付费道具/礼包的定价是否合理?(1分为非常不合理,5分为非常合理)
Q12:哪些因素会促使您购买一个付费道具或礼包?(可多选)
Q13:如果推出一个包含多项稀有物品的“超值大礼包”,定价在648元左右,您的态度是?
Q14:您认为游戏在付费设计上,最需要改进的一点是什么?
Q15:综合考虑内容、服务和付费体验,您对这款游戏的总体满意度如何?(1分为非常不满意,5分为非常满意)
Q16:基于目前的游戏体验和付费模式,您未来在这款游戏中的消费意愿如何?
Q17:请留下您对游戏活动或付费系统的其他任何意见或建议:
联系我们
问卷网公众号