游戏用户价格接受度与舆情监测调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏用户价格接受度与舆情监测的标准化调研解决方案。帮助您了解付费意愿、评估定价策略、分析舆情反馈,适合游戏开发商与运营团队优化产品盈利模式。 标签
关于
1天内
更新
0
频次
15
题目数
分享
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
您好!我们正在进行一项关于游戏用户价格接受度的调研,旨在了解您对游戏内付费项目的看法与态度。您的反馈将帮助我们优化产品与服务。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!
Q1:您最近一年内,平均每月在付费游戏(含买断制)或游戏内购上的花费大约是多少?
Q2:您通常更倾向于为哪种类型的游戏内容付费?
Q3:总体而言,您认为当前主流游戏的定价(包括游戏本体售价和内购项目价格)合理吗?请用0-10分表示,0分代表“非常不合理,价格过高”,10分代表“非常合理,物有所值”。
Q4:哪些因素最能促使您为某个游戏付费?(可多选)
Q5:对于一款您感兴趣的游戏,您能接受的买断制(一次性付费)最高价格是多少?
Q6:您如何看待游戏内“战令”或“赛季通行证”这种付费模式?
Q7:请评价您对游戏内“抽卡/扭蛋”付费模式的接受度。(1星为完全不能接受,5星为完全接受)
Q8:当您认为某款游戏的付费项目定价过高时,您通常会采取哪些行动?(可多选)
Q9:您主要通过哪些渠道了解游戏的付费信息和定价舆情?(单选最主要的)
Q10:请回忆一次您认为“物超所值”的游戏付费经历,并简要说明是哪个游戏/项目以及原因。
Q11:如果一款免费游戏推出一个定价较高的限量绝版外观(例如超过500元),您的态度是?
Q12:您认为游戏厂商对玩家关于价格的反馈响应程度如何?(1星为完全不理睬,5星为非常重视并快速调整)
Q13:您认为以下哪些定价策略会让您对游戏产生负面舆情或反感?(可多选)
Q14:对于游戏未来的付费模式(如订阅制、纯外观付费等),您有什么期待或建议?
Q15:综合来看,您认为健康的游戏付费生态中最重要的是什么?
联系我们
问卷网公众号