游戏用户消费行为与推荐意愿调研
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本模板旨在提供游戏用户消费习惯与推荐意愿的深度调研方案。帮助您量化玩家付费能力、分析推荐驱动因素、洞察口碑传播路径,适合游戏厂商、市场研究机构及运营团队优化产品策略与用户增长模型。 标签
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欢迎参与本次游戏用户调研!您的宝贵意见将帮助我们更好地理解玩家需求,优化产品与服务。本次调研预计耗时5分钟,所有信息仅用于统计分析,我们将严格保密。
Q1:您最近半年内,平均每月在游戏上的总花费(包括购买游戏本体、内购、订阅服务等)大约是多少?
Q2:您主要在哪些类型的游戏中进行消费?(可多选)
Q3:您最常通过以下哪种渠道获取新游戏信息并决定尝试?
Q4:在决定为一款游戏付费前,以下哪个因素对您的影响最大?
Q5:您认为一款游戏的“性价比”(即花费与获得的游戏体验/快乐相比)在多大程度上影响您的消费决策?(1-5分,1为完全不影响,5为决定性影响)
Q6:从0到10分,您有多大可能向您的朋友推荐您最近一年内花费最多的那款游戏?
Q7:如果上一题(NPS)您给出了9分或10分,主要原因是?(若未给出9或10分,请选择“不适用”)
Q8:如果您的NPS评分在6分或以下,主要原因是?(若未给出6分或以下,请选择“不适用”)
Q9:哪些因素会显著提升您向他人推荐一款游戏的意愿?(可多选)
Q10:哪些因素会严重阻碍您推荐一款游戏,甚至促使您劝阻他人入坑?(可多选)
Q11:您更倾向于推荐一款“买断制”游戏,还是“免费+内购”的游戏?
Q12:当您向朋友推荐游戏时,您最常使用的沟通方式是?
Q13:您认为游戏厂商的哪些行为最能有效激励老玩家推荐新玩家?
Q14:您是否曾因为朋友的强烈推荐而尝试并最终喜欢上一款您原本不感兴趣的游戏?
Q15:请回忆一款您曾热情向朋友推荐过的游戏,并简要说明您当时极力推荐它的最主要理由。
Q16:您的性别是?
Q17:您的年龄段是?
Q18:您平均每天花在游戏上的时间大约是?
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