游戏用户渠道认知度与行为调研

您好!我们正在进行一项关于游戏用户获取渠道认知度的市场调研。本问卷旨在了解您对不同游戏推广渠道的认知与使用习惯,所有信息仅用于统计分析,我们将对您的回答严格保密。感谢您的参与!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您平均每周在游戏上花费多少小时?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时

Q4:您通常通过哪些渠道发现新游戏?(可多选)

应用商店(App Store/Google Play等)推荐
游戏直播平台(如斗鱼、虎牙)
视频网站(如B站、YouTube)的游戏评测
社交媒体(如微博、抖音、小红书)
朋友或同事推荐
游戏媒体网站或论坛(如游民星空、TapTap)
游戏厂商的官方网站或广告
线下广告(如地铁、公交站牌)
其他

Q5:在以上渠道中,哪个是您最信任的游戏信息来源?

应用商店推荐
游戏直播平台
视频网站的游戏评测
社交媒体
朋友或同事推荐
游戏媒体网站或论坛
游戏厂商的官方网站或广告
线下广告
其他

Q6:您认为“游戏直播平台”对您了解一款新游戏的有效性如何?(1分=完全无效,5分=非常有效)

分数
标签

Q7:您认为“视频网站的游戏评测/攻略”对您了解一款新游戏的有效性如何?(1分=完全无效,5分=非常有效)

分数
标签

Q8:您是否关注过游戏厂商在社交媒体上发布的“买量广告”(例如,在抖音、微博信息流中看到的游戏广告)?

是,经常看到
是,偶尔看到
否,几乎没看到过
不确定

Q9:看到社交媒体上的游戏广告后,您通常的反应是?

立即点击了解/下载
有点兴趣,会记住名字稍后搜索
直接划走,不感兴趣
感到厌烦,可能会屏蔽此类广告

Q10:当朋友推荐一款游戏时,您下载尝试的可能性有多大?

非常高,几乎一定会尝试
比较高,可能会尝试
一般,看具体情况
比较低,很少尝试
非常低,基本不尝试

Q11:在决定下载一款新游戏前,您通常会查看哪些信息?(可多选)

游戏截图/宣传图
游戏宣传视频/实机演示
玩家评分和评论
游戏类型和玩法介绍
游戏厂商/开发团队
游戏文件大小和配置要求
内购项目和价格
社区活跃度
其他

Q12:您认为“玩家评分和评论”对您的下载决策影响有多大?

决定性影响
重要参考
一般参考
影响很小
完全不影响

Q13:您是否参与过游戏厂商举办的“预约”或“测试服”活动?

是,经常参与
是,偶尔参与
否,从未参与

Q14:您对“游戏预约”这种提前锁定用户的方式,整体评价如何?(1分=非常反感,5分=非常喜欢)

分数
标签

Q15:您是否因为某个游戏主播或UP主的推荐而下载了某款游戏?

是,多次
是,有过一两次
否,从未有过

Q16:总的来说,您有多大可能向您的朋友推荐一款您喜欢的新游戏?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q17:您希望游戏厂商通过哪些渠道与您进行更多互动?(可多选)

游戏内社区/公告
官方社交媒体账号
直播/线上发布会
线下玩家见面会
电子邮件
问卷调查(如本次)
其他

Q18:您认为目前游戏推广渠道存在哪些问题,或者您对游戏厂商的推广方式有什么建议?

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游戏用户渠道认知度与行为调研
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本模板旨在提供游戏用户渠道认知与行为调研的标准化解决方案。帮助您分析渠道偏好、评估推广效果、优化营销策略,适合游戏公司和市场研究机构制定精准获客方案。
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