游戏活动用户参与度评估问卷

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Q1:您参与了本次活动的哪个游戏?

《幻境之旅》
《星际指挥官》
《城市建造者》
《竞技场对决》
其他

Q2:您是通过什么渠道了解到本次活动的?

游戏内公告
社交媒体(如微博/抖音)
朋友推荐
游戏官网/论坛
其他

Q3:您参与本次活动的频率是?

几乎每天都参与
每周3-5次
每周1-2次
偶尔参与一次
只参与过一次

Q4:您平均每次在本次活动上花费多长时间?

少于30分钟
30分钟-1小时
1-2小时
2小时以上

Q5:请对本次活动的整体吸引力(如主题、奖励等)进行评分(1-5分,5分为非常吸引)

分数
标签

Q6:您有多大可能向朋友推荐参与本次活动?(0-10分,10分为极有可能)

选项1

Q7:您认为本次活动的新手引导是否清晰易懂?

非常清晰
比较清晰
一般
不太清晰
非常不清晰

Q8:活动任务的难度设置,您感觉如何?

太简单,缺乏挑战
难度适中,有成就感
有点难,但可以接受
太难,容易放弃

Q9:本次活动最吸引您的元素是?(可多选)

丰厚的游戏道具/货币奖励
独特的限定皮肤/外观
有趣的剧情或世界观
有挑战性的任务目标
与好友/公会互动的环节
排行榜竞争机制

Q10:本次活动提供的奖励,您认为价值如何?

非常有价值,远超付出
比较有价值,与付出匹配
一般,吸引力有限
价值较低,缺乏动力

Q11:活动期间,您是否因为本次活动而增加了游戏在线时长?

显著增加
略有增加
没有变化
反而减少了

Q12:在参与过程中,您遇到过哪些问题或障碍?(可多选)

任务目标不明确
活动界面/入口难找
存在BUG或卡顿
奖励领取流程繁琐
社交功能(如组队)体验不佳
没有遇到问题

Q13:与游戏内其他常规玩法相比,您对本次活动的满意度如何?

远高于常规玩法
略高于常规玩法
与常规玩法差不多
低于常规玩法

Q14:活动结束后,您是否会因为本次活动而更愿意留在/回归这款游戏?

非常愿意
比较愿意
不确定
不太愿意
完全不会

Q15:对于未来举办类似活动,您最希望看到哪些改进或新增内容?

填空1
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游戏活动用户参与度评估问卷
介绍
本模板旨在提供游戏活动效果与用户参与度的标准化评估方案。帮助您收集活动反馈、评估吸引力、分析用户行为,适合游戏运营团队和产品经理优化活动设计并提升用户留存。
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