游戏用户依赖程度调查问卷

欢迎参与本次游戏用户行为调研!本问卷旨在了解您的游戏习惯与依赖程度,所有数据仅用于学术研究,我们将严格保密。请根据您的实际情况回答。

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q2:您目前的主要职业状态是?

在校学生
在职工作
自由职业/个体
待业/求职
已退休

Q3:您平均每天花在游戏上的时间大约是?

少于1小时
1-2小时
2-4小时
4-6小时
6小时以上

Q4:您通常在哪些时间段玩游戏?

工作日晚上
周末全天
午休/碎片时间
任何有空闲的时间
主要在深夜

Q5:您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)

MOBA/竞技类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如CS:GO、使命召唤)
角色扮演类(RPG/MMORPG)
策略类(如文明、星际争霸)
休闲/益智类(如消消乐、Among Us)
模拟经营类(如模拟人生、星露谷物语)
体育/竞速类
其他

Q6:您玩游戏的主要设备是?

个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox)
智能手机/平板
掌上游戏机(如Switch)
多种设备混合

Q7:您玩游戏的主要动机是什么?

放松心情,缓解压力
社交,与朋友/家人一起玩
追求挑战和成就感
消磨空闲时间
体验故事和世界观
其他

Q8:当您因故无法玩游戏时,您会感到烦躁或不安吗?

分数
标签

Q9:您是否会因为玩游戏而推迟或取消原本计划好的事情(如学习、工作、社交)?

从不
很少
有时
经常
总是

Q10:当您不玩游戏时,是否会经常想着游戏里的内容(如策略、剧情)?

从不
很少
有时
经常
总是

Q11:您是否曾尝试减少游戏时间但未能成功?

从未尝试减少
尝试过且成功了
尝试过但失败了
目前正在尝试减少

Q12:从0到10分,您有多大意愿向朋友推荐您正在玩的游戏?

选项1

Q13:您认为游戏对您的日常生活(如作息、工作效率)产生了怎样的影响?

积极影响为主
消极影响为主
既有积极也有消极
几乎没有影响

Q14:哪些因素可能会促使您减少游戏时间?(可多选)

工作/学业压力增大
找到了其他更有趣的爱好
家人/伴侣的反对或担忧
意识到对健康有影响(如视力、睡眠)
游戏内容不再吸引我
经济原因(如减少消费)
其他

Q15:请用一两句话描述您心目中健康的游戏生活应该是怎样的?

填空1

Q16:总体而言,您如何评价自己目前的游戏习惯?

非常健康,完全可控
比较健康,偶尔失控
一般,有时会影响生活
不太健康,经常失控
非常不健康,已产生负面影响
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游戏用户依赖程度调查问卷
介绍
本模板旨在提供游戏用户行为与依赖程度的标准化调研解决方案。帮助您了解游戏习惯、评估依赖风险、分析健康影响,适合游戏公司、研究机构和教育工作者开展科学的用户行为分析与健康引导。
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