游戏用户依赖程度竞品调研问卷

您好!我们是游戏市场研究团队,正在进行一项关于玩家游戏习惯与依赖程度的调研。本问卷旨在了解您对特定游戏的投入情况,所有数据仅用于统计分析,并将严格保密。感谢您的参与!

Q1:请问您在过去一个月内,主要玩哪一款手机或电脑游戏?

《王者荣耀》
《原神》
《和平精英》
《英雄联盟》
《崩坏:星穹铁道》
《金铲铲之战》
其他

Q2:您平均每天花在这款游戏上的时间大约是?

少于30分钟
30分钟至1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q3:您平均每周会玩这款游戏几天?

1-2天
3-4天
5-6天
几乎每天

Q4:请评估这款游戏在您日常生活中的重要性(1分表示完全不重要,5分表示非常重要)。

分数
标签

Q5:如果这款游戏今天停服,您会感到?

非常失落,难以接受
有些失落,但可以找替代品
无所谓,还有其他选择
感到解脱

Q6:您主要因为哪些原因持续玩这款游戏?(可多选)

社交需求(与朋友/公会成员互动)
竞技/排名追求
剧情/世界观吸引
收集养成(角色、装备等)
习惯/打发时间
游戏内活动/奖励驱动
其他

Q7:您是否会因为游戏内的限时活动或任务而调整您的个人作息(如晚睡、早起)?

经常会
偶尔会
很少会
从来不会

Q8:您在游戏内的消费情况如何?

从未消费(零氪)
偶尔小额消费(月均百元内)
定期消费(月均有固定预算)
重度消费(月均花费较高)

Q9:当您无法玩游戏时(如网络故障、工作繁忙),您会产生焦虑或烦躁的情绪吗?(1分表示完全不会,5分表示非常强烈)

分数
标签

Q10:您是否曾因为玩游戏而推迟或取消过其他计划(如学习、工作、聚会)?

经常如此
偶尔如此
很少如此
从未如此

Q11:您通常通过哪些渠道了解这款游戏的资讯或攻略?(可多选)

游戏内公告/社区
B站、抖音等视频平台
NGA、贴吧等玩家论坛
官方微博/微信公众号
朋友推荐
其他

Q12:您认为这款游戏的哪一点对您的“粘性”贡献最大?

社交系统(好友、公会)
竞技/PVP玩法
PVE/剧情内容
角色/美术风格
运营活动与奖励
其他

Q13:如果有一款新游戏希望吸引您,您认为它最需要在哪些方面做得比当前这款游戏更好?

填空1

Q14:总体上,您有多大可能向您的朋友推荐您现在主要玩的这款游戏?(0-10分,0分表示完全不可能,10分表示极有可能)

选项1

Q15:您的性别是?

不愿透露

Q16:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁及以下
19-25岁
26-30岁
31-40岁
41岁及以上
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游戏用户依赖程度竞品调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏用户依赖程度与竞品分析的标准化调研工具。帮助您了解玩家投入情况、分析游戏粘性因素、评估用户消费行为,适合游戏开发商和市场研究机构进行精准的用户习惯与产品优化分析。
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