游戏用户依赖程度调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏使用习惯的调研,旨在了解游戏在您生活中的角色。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析。感谢您的宝贵时间!

Q1:您平均每周玩游戏的频率是?

几乎不玩
1-2天
3-4天
5-6天
每天

Q2:您平均每次玩游戏的时长大约是?

少于30分钟
30分钟-1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q3:您通常在什么时间段玩游戏?(可多选)

清晨(6-9点)
上午(9-12点)
下午(12-18点)
晚上(18-24点)
深夜/凌晨(0-6点)

Q4:您主要玩哪些类型的游戏?

MOBA(如英雄联盟、王者荣耀)
FPS/TPS(如CS:GO、APEX英雄)
RPG/MMORPG(如原神、魔兽世界)
策略/卡牌(如炉石传说、三国杀)
休闲/益智(如消消乐、Among Us)
模拟经营(如模拟人生、星露谷物语)
独立游戏
其他

Q5:您玩游戏最主要的动机是什么?

放松心情,缓解压力
社交,和朋友一起玩
追求挑战和成就感
沉浸于游戏故事和世界
消磨空闲时间
其他

Q6:当您想玩游戏但无法玩时(如设备没电、网络不好),您感到烦躁的程度是?

分数
标签

Q7:您是否曾因为玩游戏而推迟或忘记了计划好的事情(如学习、工作、约会)?

从未
很少
有时
经常
总是

Q8:您是否曾因为玩游戏而减少睡眠时间?

从未
很少
有时
经常
总是

Q9:当您不玩游戏时,是否会经常想到与游戏相关的内容(如攻略、剧情、战绩)?

从未
很少
有时
经常
总是

Q10:您是否尝试过减少玩游戏的时间但未能成功?

从未尝试
尝试过且成功了
尝试过但失败了
正在尝试中

Q11:您认为游戏对您日常生活(工作/学习效率、社交、作息)的影响主要是?

非常积极
比较积极
中性,没什么影响
比较消极
非常消极

Q12:从0到10分,您有多大可能向朋友推荐您目前主要玩的游戏?

选项1

Q13:您每月在游戏上的花费(包括购买游戏、内购、订阅等)大约是多少?

0元(不花钱)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上

Q14:如果未来一周您完全不能接触任何游戏,您预估自己的感受会是?

如释重负,很轻松
有点不习惯,但没问题
会感到无聊和想念
会感到焦虑和不适
无法接受,一定会想办法玩

Q15:除了游戏,您通常通过哪些活动来放松或娱乐?(可多选)

观看影视剧/短视频
运动/健身
阅读
社交聚会
听音乐
发展兴趣爱好(如绘画、音乐)
其他

Q16:对于“健康游戏,平衡生活”,您有什么个人的看法或建议?

填空1

Q17:您的性别是?

不愿透露

Q18:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
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介绍
本模板旨在提供游戏用户行为与依赖程度研究的标准化解决方案。帮助您收集使用习惯、分析游戏动机、评估依赖影响,适合游戏公司和研究机构开展深度的用户行为分析。
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