游戏用户依赖程度评估问卷

您好!为深入了解游戏对用户的影响,我们诚邀您参与本次匿名调查。您的回答将帮助我们优化产品设计,促进健康游戏。请根据您的真实情况填写。

Q1:您平均每天花在游戏上的时间大约是?

少于1小时
1-3小时
3-5小时
5-8小时
8小时以上

Q2:您玩游戏的主要时间段是?

工作日白天
工作日晚间
周末
任何空闲时间
没有固定时间

Q3:当您因为某些原因(如工作、学习)无法玩游戏时,您通常会感到?

轻松,正好可以休息
有点想念,但能接受
烦躁不安,总想着游戏
非常焦虑,难以集中注意力做其他事

Q4:您是否曾因为玩游戏而推迟或取消了原本计划好的学习、工作或社交活动?

从未
偶尔
有时
经常
总是

Q5:您是否曾因为玩游戏而减少睡眠时间?

从未
偶尔
有时
经常
总是

Q6:当您感到压力、无聊或情绪低落时,您会首先想到通过玩游戏来缓解吗?

完全不会
很少会
有时会
经常会
总是会

Q7:您是否曾向家人、朋友或伴侣隐瞒自己玩游戏的真实时长或消费情况?

从未
偶尔
有时
经常
总是

Q8:当有人(如家人、朋友)批评您玩游戏太多时,您的反应通常是?

欣然接受并反思
感到不快但会辩解
感到非常生气并反驳
无所谓,不予理会

Q9:如果不玩游戏,您觉得您的生活会?

更加充实和有意义
没什么太大变化
会感到空虚和无聊
无法想象,难以接受

Q10:您玩游戏的主要目的是什么?(可多选)

纯粹娱乐和放松
社交,和朋友一起玩
追求成就感和挑战
逃避现实压力
消磨时间
其他

Q11:您是否曾尝试过减少玩游戏的时间但失败了?

从未尝试过减少
尝试过且成功了
尝试过但效果不佳
尝试过但完全失败

Q12:请评估游戏对您日常生活(如学习、工作、人际关系)的负面影响程度。(1分表示无影响,5分表示严重影响)

分数
标签

Q13:请评估您对自己玩游戏时长的控制能力。(1分表示完全无法控制,5分表示完全能控制)

分数
标签

Q14:您是否认为自己对某款或某类游戏已经“上瘾”?

完全没有
可能有一点
是的,比较明显
是的,非常严重

Q15:如果存在依赖情况,您认为是什么原因或游戏内的哪些设计(如奖励机制、社交系统等)让您持续投入?

填空1

Q16:为了帮助用户建立更健康的游戏习惯,您对游戏开发者或平台有什么建议?

填空1
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游戏用户依赖程度评估问卷
介绍
本模板旨在提供游戏用户依赖程度评估的标准化解决方案。帮助您量化游戏时长、分析行为动机、评估负面影响,适合游戏开发者、研究机构和家长了解用户行为模式并促进健康游戏生态。
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