游戏用户依赖程度调查问卷
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本模板旨在提供游戏用户行为习惯与依赖风险的标准化调研方案。帮助您了解游戏时间分布、分析玩家心理动机、评估潜在依赖程度,适合游戏公司与研究机构开展用户研究。 标签
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有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
您好!我们正在进行一项关于游戏用户行为习惯的匿名调查,旨在了解游戏在大家生活中的角色。您的回答将为我们提供宝贵的参考,所有信息仅用于统计分析,请放心填写。感谢您的参与!
Q1:您平均每周花在游戏上的时间大约是?
Q2:您通常在什么时间段玩游戏?(可多选)
Q3:您玩游戏的设备主要是?
Q4:您玩游戏最主要的目的是?
Q5:当您想玩游戏但无法玩时(如在工作、学习时),您通常会感到?
Q6:您是否会因为玩游戏而推迟或取消原定的计划(如约会、运动、学习等)?
Q7:您是否会为了在游戏中取得进展(如升级、完成任务)而牺牲睡眠时间?
Q8:以下哪些描述符合您玩游戏时的感受?(可多选)
Q9:您是否尝试过减少玩游戏的时间但未能成功?
Q10:您的家人、朋友或伴侣是否曾对您的游戏时间表示过担忧或不满?
Q11:与一年前相比,您感觉自己花在游戏上的时间是?
Q12:如果未来一周您完全不能接触任何电子游戏,您预估自己的感受会是?
Q13:总体而言,您认为游戏对您当前生活的积极影响有多大?(1分表示非常消极,5分表示非常积极)
Q14:总体而言,您认为游戏对您当前生活的消极影响有多大?(1分表示非常小,5分表示非常大)
Q15:对于如何在享受游戏乐趣和保持健康生活之间取得平衡,您有什么个人心得或建议?
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