游戏用户依赖程度调查问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏用户行为习惯的匿名调查,旨在了解游戏在大家生活中的角色。您的回答将为我们提供宝贵的参考,所有信息仅用于统计分析,请放心填写。感谢您的参与!

Q1:您平均每周花在游戏上的时间大约是?

少于5小时
5-15小时
16-30小时
超过30小时

Q2:您通常在什么时间段玩游戏?(可多选)

工作日白天
工作日晚间
周末白天
周末晚间
随时有空就玩

Q3:您玩游戏的设备主要是?

手机
电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Switch等)
平板电脑
多种设备混合使用

Q4:您玩游戏最主要的目的是?

放松和娱乐
社交和与朋友互动
追求成就感和挑战
逃避现实压力
消磨时间

Q5:当您想玩游戏但无法玩时(如在工作、学习时),您通常会感到?

完全没关系,很容易转移注意力
有点惦记,但可以控制
比较烦躁,难以集中精力做其他事
非常焦虑,总想着游戏

Q6:您是否会因为玩游戏而推迟或取消原定的计划(如约会、运动、学习等)?

从不
偶尔
有时
经常

Q7:您是否会为了在游戏中取得进展(如升级、完成任务)而牺牲睡眠时间?

从不
偶尔
有时
经常

Q8:以下哪些描述符合您玩游戏时的感受?(可多选)

时间过得飞快,不知不觉就很晚了
完全沉浸在游戏世界里,忘记周围的事情
玩游戏时感到兴奋和快乐
不玩游戏时会感到无聊或空虚
玩游戏后有时会感到后悔或自责

Q9:您是否尝试过减少玩游戏的时间但未能成功?

从未尝试过减少
尝试过且能成功控制
尝试过但很难坚持
多次尝试均告失败

Q10:您的家人、朋友或伴侣是否曾对您的游戏时间表示过担忧或不满?

从未有过
偶尔提及,但无大碍
有时会因此产生小矛盾
经常因此发生争执

Q11:与一年前相比,您感觉自己花在游戏上的时间是?

明显减少了
略有减少
基本持平
略有增加
明显增加了

Q12:如果未来一周您完全不能接触任何电子游戏,您预估自己的感受会是?

轻松自在,毫无影响
略有不适,但可以适应
会感到无聊和想念
会感到非常难受和焦虑

Q13:总体而言,您认为游戏对您当前生活的积极影响有多大?(1分表示非常消极,5分表示非常积极)

分数
标签

Q14:总体而言,您认为游戏对您当前生活的消极影响有多大?(1分表示非常小,5分表示非常大)

分数
标签

Q15:对于如何在享受游戏乐趣和保持健康生活之间取得平衡,您有什么个人心得或建议?

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游戏用户依赖程度调查问卷
介绍
本模板旨在提供游戏用户行为习惯与依赖风险的标准化调研方案。帮助您了解游戏时间分布、分析玩家心理动机、评估潜在依赖程度,适合游戏公司与研究机构开展用户研究。
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