游戏用户依赖程度调研问卷
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本模板旨在提供游戏用户行为与依赖程度的标准化调研方案。帮助您了解用户游戏习惯、评估依赖风险、分析影响因素,适合游戏公司、研究机构开展用户研究与健康倡导。 标签
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您好!本问卷旨在了解游戏用户的使用习惯与依赖程度,所有数据仅用于学术研究,感谢您的参与。
Q1:您的年龄段是?
Q2:您的性别是?
Q3:您通常通过哪些设备玩游戏?(可多选)
Q4:您平均每天花在游戏上的时间大约是?
Q5:您每周玩游戏的频率是?
Q6:您玩游戏的主要目的是?(单选最主要的一项)
Q7:请评估您在空闲时,首先想到进行游戏娱乐的倾向(1-非常不同意,5-非常同意)
Q8:当您因为某些原因(如工作、网络问题)无法玩游戏时,您的感受通常是?
Q9:在什么情况下,您会特别想玩游戏?(可多选)
Q10:您是否曾因为玩游戏而推迟或忽略了原本计划做的事情(如学习、工作、家务)?
Q11:您是否曾因为玩游戏而减少睡眠时间?
Q12:您是否会因为游戏内活动(如限时任务、团队副本)而调整您的现实生活安排?
Q13:总体而言,您认为游戏在您生活中的重要程度如何?(0-完全不重要,10-极其重要)
Q14:您是否尝试过主动减少游戏时间?
Q15:如果让您减少游戏时间,您认为最大的阻碍是什么?(可多选)
Q16:您认为您目前对游戏的依赖程度属于?
Q17:您对自己控制游戏时间的能力有多大信心?(1-毫无信心,5-信心十足)
Q18:关于健康游戏、平衡游戏与生活,您有什么想法或建议?
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