游戏用户依赖程度调研问卷

您好!本问卷旨在了解游戏用户的使用习惯与依赖程度,所有数据仅用于学术研究,感谢您的参与。

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q2:您的性别是?

不愿透露

Q3:您通常通过哪些设备玩游戏?(可多选)

智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox)
掌上游戏机(如Switch)
平板电脑

Q4:您平均每天花在游戏上的时间大约是?

少于1小时
1-3小时
3-5小时
5-8小时
8小时以上

Q5:您每周玩游戏的频率是?

几乎每天
每周4-5天
每周2-3天
每周1天或更少
偶尔,不固定

Q6:您玩游戏的主要目的是?(单选最主要的一项)

休闲娱乐,打发时间
社交,与朋友/家人一起玩
竞技挑战,追求排名/成就
沉浸体验游戏剧情/世界观
缓解压力/逃避现实

Q7:请评估您在空闲时,首先想到进行游戏娱乐的倾向(1-非常不同意,5-非常同意)

分数
标签

Q8:当您因为某些原因(如工作、网络问题)无法玩游戏时,您的感受通常是?

完全不在意,轻松转向其他活动
有点不习惯,但很快能适应
感到烦躁或无聊,总想着游戏
感到焦虑或不安,影响情绪
其他

Q9:在什么情况下,您会特别想玩游戏?(可多选)

感到无聊/无事可做时
感到压力大/情绪低落时
朋友邀请一起玩时
看到游戏更新/新活动时
完成一项任务后想奖励自己时
习惯性在固定时间(如下班后、睡前)

Q10:您是否曾因为玩游戏而推迟或忽略了原本计划做的事情(如学习、工作、家务)?

从未
很少
有时
经常
总是

Q11:您是否曾因为玩游戏而减少睡眠时间?

从未
很少
有时
经常
总是

Q12:您是否会因为游戏内活动(如限时任务、团队副本)而调整您的现实生活安排?

完全不会
偶尔会
有时会
经常会
总是会

Q13:总体而言,您认为游戏在您生活中的重要程度如何?(0-完全不重要,10-极其重要)

选项1

Q14:您是否尝试过主动减少游戏时间?

从未想过
想过但没尝试过
尝试过但失败了
尝试过且成功减少了
目前正在尝试中

Q15:如果让您减少游戏时间,您认为最大的阻碍是什么?(可多选)

游戏本身太吸引人,难以自控
社交圈都在玩,不玩会脱离群体
游戏内有必须完成的日常/周常任务
缺乏其他更有趣的替代活动
习惯已经养成,很难改变
没有阻碍,可以轻松控制

Q16:您认为您目前对游戏的依赖程度属于?

健康娱乐,完全可控
轻度依赖,偶尔失控
中度依赖,明显影响生活
重度依赖,难以自拔
不确定

Q17:您对自己控制游戏时间的能力有多大信心?(1-毫无信心,5-信心十足)

分数
标签

Q18:关于健康游戏、平衡游戏与生活,您有什么想法或建议?

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游戏用户依赖程度调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏用户行为与依赖程度的标准化调研方案。帮助您了解用户游戏习惯、评估依赖风险、分析影响因素,适合游戏公司、研究机构开展用户研究与健康倡导。
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