游戏用户依赖程度可行性调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏用户行为与依赖程度的学术研究。本问卷旨在了解您的游戏习惯与感受,所有数据仅用于统计分析,并将严格保密。感谢您的参与!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您通常玩以下哪些类型的游戏?(可多选)

大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)
第一人称/第三人称射击游戏 (FPS/TPS)
多人在线战术竞技游戏 (MOBA)
手机休闲游戏
主机/PC单机游戏
策略/模拟经营游戏
其他

Q4:您平均每周花在游戏上的时间大约是?

少于5小时
5-15小时
16-30小时
31-50小时
超过50小时

Q5:您通常会在什么时间段玩游戏?

工作/学习日的晚上
工作/学习日的白天
周末或节假日
任何有空闲的时间
主要在深夜

Q6:请评估您对游戏的依赖程度:1分表示“完全不依赖”,5分表示“非常依赖”。

分数
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Q7:当您无法玩游戏时(例如网络故障、设备问题),您会感到?

完全无所谓,做其他事就好
有点烦躁,但很快能调整
比较焦虑,总想着游戏
非常焦躁不安,难以集中注意力做其他事

Q8:您是否曾因为玩游戏而推迟或取消过原定的学习、工作或社交计划?

从未有过
偶尔(每月1-2次)
有时(每周1-2次)
经常(每周3次以上)

Q9:您是否曾尝试过减少游戏时间但未能成功?

是,多次尝试但失败了
是,尝试过一两次但没坚持
想过,但从未真正尝试
没有,我不觉得需要减少

Q10:从0到10分,您有多大意愿向朋友推荐您目前主要玩的游戏?(0分=完全不会推荐,10分=极力推荐)

选项1

Q11:游戏对您而言,最主要的功能或吸引力是什么?

社交,和朋友一起玩
成就感/挑战性
逃避现实/放松解压
沉浸于故事和世界观
纯粹的习惯和消磨时间

Q12:以下哪些情况,您会优先选择玩游戏?(可多选)

感到无聊或孤独时
感到压力大或焦虑时
完成一项任务后想奖励自己时
朋友邀请一起玩时
有新的游戏内容更新时
习惯性的固定时间(如下班后)

Q13:您认为您的游戏行为对您的日常生活(如睡眠、饮食、视力)产生了怎样的影响?

几乎没有负面影响
有轻微影响,但可控
有明显负面影响,正在尝试调整
有严重的负面影响,感到困扰

Q14:如果有一款工具或服务能帮助您更健康地管理游戏时间,您希望它具备什么功能?

填空1

Q15:您是否愿意参与后续关于游戏行为的更深入研究(如访谈)?

愿意
不愿意
不确定
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介绍
本模板旨在提供游戏用户行为与依赖程度的标准化研究工具。帮助您分析游戏习惯、评估依赖风险、了解用户偏好,适合游戏公司、学术研究机构和心理咨询师开展科学的用户研究与行为健康管理。
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