游戏用户价格敏感度与付费障碍调查
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本模板旨在提供游戏用户价格敏感度与付费障碍的标准化调研解决方案。帮助您分析玩家消费习惯、识别付费痛点、优化定价策略,适合游戏开发商与市场研究团队进行精准的用户付费意愿评估。 标签
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欢迎参与本次调研!我们旨在了解游戏玩家的付费习惯与心理,以帮助优化产品定价策略。您的宝贵意见至关重要,所有信息仅用于统计分析,请放心填写。
Q1:您最近半年内,在游戏(包括手游、PC、主机游戏)上的月均花费大约是?
Q2:您通常愿意为游戏的哪些内容付费?(可多选)
Q3:总体而言,您认为目前您常玩的游戏中,虚拟商品/服务的定价合理程度如何?(0分=非常不合理,10分=非常合理)
Q4:当您看到一个想购买的游戏内商品时,促使您最终决定不购买的最主要原因是什么?
Q5:您对游戏内“抽卡/开箱”这种付费模式的接受度如何?
Q6:以下哪种折扣促销方式最能吸引您进行付费?
Q7:请评价您对以下说法的同意程度(1-5分,1=完全不同意,5=完全同意):“我愿意为真正喜欢和支持的游戏/开发者支付更高的费用。”
Q8:请评价您对以下说法的同意程度(1-5分,1=完全不同意,5=完全同意):“如果游戏本身是买断制,我会更愿意购买DLC(追加内容)。”
Q9:如果一款免费游戏推出一个“一次性买断所有当前及未来内容”的选项(价格较高),您的态度是?
Q10:在付费过程中,您遇到过哪些障碍或顾虑?(可多选)
Q11:游戏内的广告(如激励视频广告)对您的付费意愿有何影响?
Q12:请评价您对以下说法的同意程度(1-5分,1=完全不同意,5=完全同意):“我认为游戏内付费会影响游戏的平衡性和公平性。”
Q13:您更倾向于哪种定价信息展示方式?
Q14:请描述一次您觉得“物超所值”的游戏付费经历,以及一次觉得“非常不值”的经历。(可选)
Q15:您的年龄属于以下哪个区间?
Q16:您目前的主要游戏设备是?
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