游戏用户求职偏好品牌认知调查

您好!感谢您参与本次关于游戏行业求职偏好的调研。本问卷旨在了解游戏用户对潜在雇主的品牌认知与求职倾向。您的回答将完全匿名,仅用于整体分析,请根据您的真实想法填写。问卷预计耗时约5-8分钟。

Q1:您目前主要的身份是?

在校学生
在职人士(非游戏行业)
在职人士(游戏行业)
待业/自由职业
其他

Q2:您平均每周用于玩游戏(包括PC、主机、手游等)的时间大约是?

几乎不玩
5小时以下
5-15小时
15-30小时
30小时以上

Q3:您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)

MOBA(如《英雄联盟》、《王者荣耀》)
FPS/TPS(如《CS:GO》、《使命召唤》、《APEX英雄》)
RPG/MMORPG(如《原神》、《魔兽世界》、《最终幻想14》)
开放世界/生存建造(如《塞尔达传说:旷野之息》、《我的世界》)
策略/卡牌(如《炉石传说》、《文明》系列)
独立游戏
体育/竞速
其他

Q4:您是否考虑过未来在游戏行业求职?

是,正在积极准备/已投递
是,有长期意向但尚未行动
不确定,视情况而定
否,不考虑

Q5:如果您考虑在游戏行业求职,哪些因素对您选择公司最重要?(最多选3项)

公司品牌知名度与口碑
薪酬福利待遇
项目/产品的类型与质量
公司文化与工作氛围
职业发展与培训体系
工作地点与通勤
工作强度与生活平衡
团队实力与领导风格

Q6:当您听到“游戏大厂”时,脑海中首先浮现的公司是?(请写出1-2个)

Q7:您认为一家游戏公司的“品牌声誉”对您求职决策的影响有多大?(1-5分,1分为无影响,5分为决定性影响)

分数
标签

Q8:您通常通过哪些渠道了解游戏公司的招聘信息和雇主品牌?(可多选)

招聘网站(如BOSS直聘、拉勾)
公司官网/招聘官网
社交媒体(如微博、B站、知乎)
行业媒体/游戏社区(如游民星空、NGA、TapTap)
校园招聘/宣讲会
朋友/业内人士推荐
游戏产品本身(如游戏内公告、官网)

Q9:一家游戏公司持续推出高质量、有创意的游戏产品,会多大程度上提升您对其的求职意愿?

极大提升
有所提升
影响不大
没有影响

Q10:以下哪些“负面事件”会最严重地打击您对一家游戏公司的求职意愿?(最多选2项)

频繁加班/“996”文化
大规模裁员/项目突然取消
游戏运营事故频发(如严重BUG、外挂泛滥)
高管/团队负面新闻(如内部斗争、丑闻)
玩家社区口碑崩坏
产品涉嫌抄袭/侵权
薪资福利低于行业水平

Q11:您更倾向于加入哪种类型的游戏公司?

头部大厂(如腾讯、网易、米哈游等)
中型/特色鲜明的研发商(如叠纸、鹰角、莉莉丝等)
小型独立游戏工作室
海外游戏公司(中国分部)
没有特别偏好,看具体岗位和项目

Q12:综合考虑品牌、产品、工作环境等因素,您有多大意愿向朋友推荐您心仪的游戏公司作为求职选择?(0-10分,0分=完全不愿,10分=极愿意)

选项1

Q13:您认为,游戏公司的“雇主品牌”宣传(如展示团队生活、技术分享、福利待遇)对您的吸引力如何?

非常有吸引力,是重要参考
有一定吸引力,会看看
吸引力一般,更关注实际岗位
没有吸引力,不关注此类宣传

Q14:请写下您心目中“理想游戏雇主”最应具备的一个特质(例如:创新自由、技术顶尖、待遇优厚等)。

填空1

Q15:如果一家游戏公司品牌知名度不高,但正在做一个您非常感兴趣的项目,您会考虑加入吗?

会,项目兴趣优先
可能会,但会谨慎评估公司稳定性
不太会,更看重公司品牌
完全不会

Q16:您希望在未来雇主那里获得哪些类型的职业发展支持?(可多选)

系统的专业技能培训
清晰的晋升通道
参与前沿项目/核心业务的机会
跨部门/跨岗位轮岗机会
参加行业会议/对外交流
导师制/内部分享文化

Q17:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁及以下
19-22岁
23-26岁
27-30岁
31岁及以上

Q18:您的最高学历(含在读)是?

高中及以下
大专
本科
硕士
博士

Q19:对于本次调查或游戏行业求职,您还有任何其他想分享的看法或建议吗?(选填)

填空1
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游戏用户求职偏好品牌认知调查
介绍
本模板旨在收集游戏用户求职偏好与雇主品牌认知的深度洞察。帮助您分析人才择业因素、评估品牌影响力、了解招聘渠道偏好,适合游戏公司、HR及行业研究机构优化招聘策略与雇主品牌建设。
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