广告效果与游戏用户通勤方式调查

您好!我们正在进行一项关于广告效果与游戏用户日常习惯的调研。您的宝贵意见将帮助我们更好地优化广告策略。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请放心作答。感谢您的参与!

Q1:您最近一个月内是否玩过手机或电脑游戏?

是,经常玩
是,偶尔玩
不玩

Q2:您平均每天花在游戏上的时间大约是?

少于30分钟
30分钟至1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q3:您通常通过哪些渠道接触到游戏广告?(可多选)

社交媒体(如微信、微博、抖音)
视频平台(如B站、YouTube)
游戏内广告
应用商店推荐
朋友推荐/分享
网站/论坛广告
线下广告(如地铁、公交)
几乎没注意过游戏广告

Q4:哪种类型的游戏广告更能吸引您点击或下载?

实机演示/玩法展示
精美的CG动画/宣传片
主播/KOL推荐
福利活动/礼包码
用户评论/评分
都不太吸引

Q5:您对最近看到的游戏广告的整体印象如何?(1分为非常差,5分为非常好)

分数
标签

Q6:您的工作/学习状态是?

全职工作
兼职工作
在校学生
自由职业/个体
暂无工作/学习

Q7:您在工作日的主要通勤方式是什么?

地铁/轻轨
公交车
自驾/网约车/出租车
自行车/电动车
步行
居家办公/无需通勤

Q8:您单程通勤的时间大约是?

15分钟以内
15-30分钟
30-60分钟
60-90分钟
90分钟以上
不适用

Q9:在通勤途中,您最常进行的活动是什么?

听音乐/播客
玩游戏
浏览社交媒体/新闻
看视频/电影
阅读(书籍/文章)
休息/发呆
处理工作/学习事务
其他

Q10:您在哪种通勤场景下最有可能玩游戏?

地铁/公交上
自驾/乘车时(非驾驶者)
等待/换乘间隙
通勤途中基本不玩游戏

Q11:在通勤时,您倾向于玩哪些类型的游戏?(可多选)

休闲益智(如消消乐、填字)
策略卡牌
角色扮演(RPG)
竞技对战(MOBA、射击)
模拟经营
文字冒险/互动小说
基本不在通勤时玩游戏

Q12:通勤时玩游戏,您更看重游戏的哪些特性?

单局时间短,可随时暂停
无需持续联网
操作简单,适合单手
剧情丰富,沉浸感强
可以快速获得成就感

Q13:您是否曾在通勤途中,因为看到广告而下载或尝试一款新游戏?

是,有过几次
有过一次
从来没有

Q14:您认为在通勤相关的场景(如公交站、地铁广告牌)投放游戏广告,效果如何?

效果很好,容易引起兴趣
效果一般,可能被忽略
效果较差,环境嘈杂不适合关注
不确定

Q15:您认为哪些类型的游戏广告,适合在通勤场景中展示?(可多选)

大幅海报/静态图片
短视频(如地铁电视)
互动二维码/H5页面
音频广告(如播客/电台中)
都不太适合

Q16:您更愿意在一天中的哪个时段接收或观看游戏广告?

通勤途中(早/晚高峰)
午休时间
晚间休闲时间
周末
任何时段都可以
不希望被打扰

Q17:总体而言,您向朋友推荐您最近常玩的一款游戏的可能性有多大?(0分表示完全不可能,10分表示极有可能)

选项1

Q18:对于游戏广告的创意或投放方式,您有什么具体的建议或想法吗?

填空1

Q19:您的性别是?

其他/不愿透露

Q20:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41-50岁
51岁及以上
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广告效果与游戏用户通勤方式调查
介绍
本模板旨在提供游戏广告效果与用户通勤行为关联研究的调研工具。帮助您评估广告渠道、分析通勤场景偏好、优化投放策略,适合游戏开发商、广告商和营销机构进行精准的市场洞察。
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