游戏用户医疗资源可及性竞品调研
介绍
本模板旨在调研游戏用户对医疗健康资源的需求与获取渠道。帮助您了解用户健康痛点、评估健康功能接受度、分析付费意愿,适合游戏公司、健康科技平台和研究人员优化产品健康服务集成策略。 标签
关于
1天内
更新
0
频次
18
题目数
分享
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
您好!我们正在进行一项关于游戏用户医疗资源获取情况的调研,旨在了解不同游戏产品中相关功能的体验。您的回答将为我们提供宝贵的参考,所有信息仅用于研究分析,并严格保密。感谢您的参与!
Q1:您最近3个月内最常玩/主要投入的游戏是?
Q2:如果上一题选择了“其他”,请在此处填写您最常玩的游戏名称:
Q3:您平均每天的游戏时长大约是?
Q4:在您常玩的游戏中,是否遇到过需要关注健康提醒(如防沉迷提示、久坐提醒、视力保护等)的场景?
Q5:您主要通过哪些渠道了解健康/医疗相关信息?(可多选)
Q6:如果游戏内提供便捷的在线健康咨询或心理疏导入口,您会考虑使用吗?
Q7:请评价您对当前主流游戏平台(如应用商店、游戏启动器)提供的健康相关功能(如游戏时长管理、家长控制)的满意度。(1-非常不满意,5-非常满意)
Q8:您是否曾因长时间游戏而感到身体不适(如眼睛疲劳、颈椎酸痛等)并主动寻求解决方法?
Q9:您认为哪些类型的医疗资源对游戏用户最有价值?(可多选)
Q10:您能接受为游戏内集成的、专业的健康咨询服务付费吗?
Q11:从0到10分,您有多大可能向您的游戏好友推荐一个整合了可靠医疗健康资源的游戏平台或功能?
Q12:您认为游戏内健康提醒的最佳形式是?
Q13:您对游戏与健康服务结合(例如,游戏成就兑换体检优惠券、游戏内打卡促进健康习惯等)有何看法或建议?
Q14:您目前是否使用过任何专注于游戏玩家健康的第三方App或小程序?
Q15:您希望游戏公司在用户健康方面承担哪些责任?(可多选)
Q16:您的年龄属于以下哪个区间?
Q17:您的最高学历是?
Q18:您目前的职业状态是?
联系我们
问卷网公众号