游戏用户医疗资源可及性需求调研问卷
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本模板旨在调研游戏用户群体获取和使用医疗服务的体验与需求。帮助您了解健康问题、评估在线医疗接受度、分析服务障碍,适合互联网医疗平台和健康管理机构进行产品开发。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏用户群体医疗资源可及性的研究。本问卷旨在了解您在日常生活中获取和使用医疗服务的体验与需求。所有数据仅用于学术研究,我们将对您的个人信息严格保密。感谢您的参与!
Q1:您的年龄段是?
Q2:您平均每天的游戏时长大约是?
Q3:您目前的健康状况自我评估如何?
Q4:您通常因为哪些健康问题寻求医疗服务?(可多选)
Q5:您获取医疗信息(如症状查询、医院推荐)的主要渠道是?
Q6:当您感到轻微不适(如眼睛疲劳、肩颈酸痛)时,您通常会怎么做?
Q7:您对通过线上平台(如APP、小程序)进行医疗咨询的便利性满意度如何?(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意)
Q8:您认为游戏习惯(如久坐、熬夜)对您的健康影响大吗?
Q9:您希望获得哪些与游戏相关的健康服务或产品?(可多选)
Q10:您是否曾因为游戏或相关原因(如时间冲突、觉得麻烦)而推迟或放弃就医?
Q11:综合考虑时间、费用、信息获取难度等因素,您向朋友推荐您当前使用的医疗服务的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
Q12:您能接受的单次在线医疗咨询(图文/电话)的费用范围是?
Q13:如果有一款整合了健康监测、游戏时间提醒、在线问诊和健康内容推送的APP,您愿意尝试吗?
Q14:您认为目前获取医疗服务的主要障碍有哪些?(可多选)
Q15:对于改善像您这样的游戏用户的医疗资源可及性,您有什么具体的建议或期待?
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