游戏用户医疗资源可及性需求调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏用户群体医疗资源可及性的研究。本问卷旨在了解您在日常生活中获取和使用医疗服务的体验与需求。所有数据仅用于学术研究,我们将对您的个人信息严格保密。感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁以上

Q2:您平均每天的游戏时长大约是?

少于1小时
1-3小时
3-5小时
5-8小时
8小时以上

Q3:您目前的健康状况自我评估如何?

非常健康,极少生病
比较健康,偶尔不适
一般,有一些小毛病
不太好,有需要长期管理的健康问题
较差,经常感到不适

Q4:您通常因为哪些健康问题寻求医疗服务?(可多选)

感冒、发烧等常见急性病
肌肉劳损、颈椎/腰椎问题
视力疲劳、干眼症
心理健康问题(如焦虑、抑郁)
睡眠障碍
消化系统问题
皮肤问题
其他慢性疾病
几乎没有

Q5:您获取医疗信息(如症状查询、医院推荐)的主要渠道是?

搜索引擎(如百度、谷歌)
在线医疗平台/APP(如丁香医生、平安好医生)
社交媒体(如微博、小红书、知乎)
游戏社群/论坛
直接询问亲友
直接去医院

Q6:当您感到轻微不适(如眼睛疲劳、肩颈酸痛)时,您通常会怎么做?

立即休息或调整游戏姿势
自行查找网络信息处理
使用非处方药或外用贴膏
在线咨询医生
直接去线下医疗机构

Q7:您对通过线上平台(如APP、小程序)进行医疗咨询的便利性满意度如何?(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意)

分数
标签

Q8:您认为游戏习惯(如久坐、熬夜)对您的健康影响大吗?

影响非常大
影响比较大
一般
影响比较小
几乎没有影响

Q9:您希望获得哪些与游戏相关的健康服务或产品?(可多选)

定制的护眼方案/产品
针对久坐族的理疗或健身指导
线上心理咨询或压力疏导
改善睡眠质量的指导或产品
营养饮食建议
游戏设备人体工学优化建议
健康监测设备(如智能手环)与游戏的联动
暂时没有需求

Q10:您是否曾因为游戏或相关原因(如时间冲突、觉得麻烦)而推迟或放弃就医?

经常如此
偶尔如此
很少如此
从未如此

Q11:综合考虑时间、费用、信息获取难度等因素,您向朋友推荐您当前使用的医疗服务的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)

选项1

Q12:您能接受的单次在线医疗咨询(图文/电话)的费用范围是?

50元以下
50-100元
100-200元
200元以上
不接受付费咨询

Q13:如果有一款整合了健康监测、游戏时间提醒、在线问诊和健康内容推送的APP,您愿意尝试吗?

非常愿意
比较愿意
一般,看具体功能
不太愿意
完全不愿意

Q14:您认为目前获取医疗服务的主要障碍有哪些?(可多选)

挂号难、排队时间长
医疗费用高
线下医疗机构距离远
不熟悉就医流程
担心隐私泄露
线上服务可信度不高
工作时间与就医时间冲突
觉得小毛病没必要去医院
没有明显障碍

Q15:对于改善像您这样的游戏用户的医疗资源可及性,您有什么具体的建议或期待?

填空1
问卷网
游戏用户医疗资源可及性需求调研问卷
介绍
本模板旨在调研游戏用户群体获取和使用医疗服务的体验与需求。帮助您了解健康问题、评估在线医疗接受度、分析服务障碍,适合互联网医疗平台和健康管理机构进行产品开发。
标签
医疗调研
健康服务
在线问诊
健康需求
关于
1天内
更新
0
频次
15
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷