游戏用户医疗资源可及性调研

您好!我们正在进行一项关于游戏用户群体获取和使用医疗资源情况的调研。本问卷旨在了解您在日常生活中获取医疗服务的便利程度、相关体验及潜在需求。所有信息仅用于研究分析,我们将严格保密。感谢您的参与!

Q1:您的年龄是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q2:您目前所处的城市级别是?

一线城市(如北上广深)
新一线/二线城市
三线及以下城市
县城或乡镇
农村地区

Q3:您平均每周花在游戏(包括手游、端游、主机游戏等)上的时长大约是?

少于5小时
5-15小时
16-30小时
31-50小时
50小时以上

Q4:您通常通过哪些渠道获取健康/医疗相关信息?(可多选)

医院/医生
搜索引擎(如百度、谷歌)
社交媒体(如微博、小红书)
垂直医疗App/网站(如丁香医生)
亲友推荐
游戏社区/论坛
很少主动获取

Q5:当您身体感到不适(如头痛、胃痛、持续疲劳)时,您通常会如何处理?

立即去医院或诊所
先在线查询症状或咨询在线医生
自行去药店买药
先观察几天再说
因为工作/学习忙或觉得麻烦而暂时忽略

Q6:您认为在您居住地附近,找到一家能满足您基本医疗需求的医院或诊所的便利程度如何?

非常方便,选择很多
比较方便,有基本选择
一般,需要花费一些时间
不太方便,选择有限
非常不方便,需要长途跋涉

Q7:您最近一次去医院/诊所就诊,从预约到完成就诊的整体体验如何?

非常顺畅便捷
比较顺畅,有小波折
一般,流程繁琐
不太顺畅,体验较差
记不清/很久没去过了

Q8:在就医过程中,您遇到过哪些不便或困扰?(可多选)

挂号难,排队时间长
医生问诊时间短,沟通不充分
不清楚就诊流程
检查/取药排队久
医疗费用高
线上预约系统不好用
交通不便
没有遇到明显困扰

Q9:您是否使用过互联网医疗服务(如在线问诊、线上购药、健康咨询App等)?

经常使用
偶尔使用
听说过但没用过
没听说过

Q10:如果未来有结合游戏化元素(如任务、成就、虚拟角色引导)的健康管理或医疗科普应用,您的感兴趣程度是?(1分为完全不感兴趣,5分为非常感兴趣)

分数
标签

Q11:您是否因为长时间玩游戏,而出现过或担心出现与健康相关的问题(如视力下降、颈椎/腰椎不适、手腕疼痛、作息紊乱等)?

是,已经出现并困扰我
是,有些担心但尚未出现
偶尔有轻微不适,不严重
没有,不担心

Q12:如果您有上述健康担忧,您更倾向于通过何种方式寻求帮助或改善?(可多选)

去医院就诊
在线咨询医生
使用健身/健康类App
在游戏社区或论坛寻找经验
自行搜索科普文章/视频
调整游戏习惯,自行恢复
暂时没有采取行动

Q13:您认为,游戏社区或平台是否应该提供更多与健康、医疗相关的科普内容或资源链接?

非常应该,很有必要
可以适当提供
无所谓
不应该,与游戏无关

Q14:您个人每年的医疗相关支出(包括医保自付、自费购药、体检等)大概占您年收入的比例是?

5%以下
5%-10%
11%-20%
20%以上
不清楚/没计算过

Q15:对于改善游戏玩家群体获取和使用医疗资源的便利性,您有什么具体的建议或期望?

填空1
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游戏用户医疗资源可及性调研
介绍
本模板旨在调研游戏用户群体获取和使用医疗资源的情况。帮助您评估医疗可及性、分析就医行为、了解健康需求,适合游戏公司、医疗健康机构和研究人员制定针对性的健康服务与科普方案。
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