游戏用户医疗资源可及性调研
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本模板旨在调研游戏用户群体获取和使用医疗资源的情况。帮助您评估医疗可及性、分析就医行为、了解健康需求,适合游戏公司、医疗健康机构和研究人员制定针对性的健康服务与科普方案。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏用户群体获取和使用医疗资源情况的调研。本问卷旨在了解您在日常生活中获取医疗服务的便利程度、相关体验及潜在需求。所有信息仅用于研究分析,我们将严格保密。感谢您的参与!
Q1:您的年龄是?
Q2:您目前所处的城市级别是?
Q3:您平均每周花在游戏(包括手游、端游、主机游戏等)上的时长大约是?
Q4:您通常通过哪些渠道获取健康/医疗相关信息?(可多选)
Q5:当您身体感到不适(如头痛、胃痛、持续疲劳)时,您通常会如何处理?
Q6:您认为在您居住地附近,找到一家能满足您基本医疗需求的医院或诊所的便利程度如何?
Q7:您最近一次去医院/诊所就诊,从预约到完成就诊的整体体验如何?
Q8:在就医过程中,您遇到过哪些不便或困扰?(可多选)
Q9:您是否使用过互联网医疗服务(如在线问诊、线上购药、健康咨询App等)?
Q10:如果未来有结合游戏化元素(如任务、成就、虚拟角色引导)的健康管理或医疗科普应用,您的感兴趣程度是?(1分为完全不感兴趣,5分为非常感兴趣)
Q11:您是否因为长时间玩游戏,而出现过或担心出现与健康相关的问题(如视力下降、颈椎/腰椎不适、手腕疼痛、作息紊乱等)?
Q12:如果您有上述健康担忧,您更倾向于通过何种方式寻求帮助或改善?(可多选)
Q13:您认为,游戏社区或平台是否应该提供更多与健康、医疗相关的科普内容或资源链接?
Q14:您个人每年的医疗相关支出(包括医保自付、自费购药、体检等)大概占您年收入的比例是?
Q15:对于改善游戏玩家群体获取和使用医疗资源的便利性,您有什么具体的建议或期望?
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