游戏用户医疗资源可及性调查问卷

您好!感谢您参与本次关于游戏用户健康意识及医疗资源获取情况的调研。本问卷旨在了解您在游戏过程中对健康问题的关注度以及获取医疗服务的便利性。您的回答将完全匿名,仅用于学术或服务改进研究,请放心填写。

Q1:您的年龄属于以下哪个范围?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q2:您平均每天花费在游戏上的时间大约是?

少于1小时
1-3小时
3-5小时
5-8小时
8小时以上

Q3:在长时间游戏后,您是否经常感到身体不适(如眼睛疲劳、手腕酸痛、腰背疼痛等)?

从未
很少
有时
经常
总是

Q4:当您因游戏相关健康问题感到不适时,您通常会采取哪些措施?(可多选)

休息,自行缓解
使用非处方药(如眼药水、止痛膏)
在线搜索症状或解决方案
咨询医生或专业医疗人员
忽略,继续游戏

Q5:您是否了解“游戏成瘾”或“游戏障碍”被世界卫生组织(WHO)列为一种疾病?

非常了解
比较了解
听说过,但不清楚细节
完全不了解

Q6:您认为获取关于游戏相关健康问题(如视力保护、姿势矫正、心理健康)的专业医疗建议是否方便?

非常方便
比较方便
一般
不太方便
非常不方便

Q7:您通常通过哪些渠道获取医疗健康信息或服务?(可多选)

公立医院
私立诊所/医院
线上问诊平台(如好大夫、平安好医生)
社交媒体/健康类APP
亲友推荐
从不主动获取

Q8:总的来说,您有多大可能向身边有同样困扰的游戏玩家推荐专业的医疗咨询服务?(0-10分,0为完全不可能,10为极有可能)

选项1

Q9:如果有一款专门为游戏玩家设计的健康管理APP(如提醒休息、提供护眼/健身指导、连接线上医生),您是否有兴趣使用?

非常有兴趣
比较有兴趣
一般
不太有兴趣
完全没兴趣

Q10:请对您所在地区提供游戏相关健康问题诊疗服务的医疗机构(或医生)的专业性进行评分。(1-5分,1分为非常不专业,5分为非常专业)

分数
标签

Q11:您认为阻碍游戏用户寻求专业医疗帮助的主要因素有哪些?(可多选)

认为问题不严重,可以自愈
医疗费用过高
不知道去哪里找合适的医生
担心被贴上‘游戏成瘾’的标签
就诊流程复杂,耗时太长
缺乏相关医疗知识普及

Q12:您是否曾因游戏相关健康问题(身体或心理)而考虑或实际暂停过游戏?

是,曾因此暂停
考虑过,但未暂停
从未考虑过

Q13:如果方便,请简要描述您最希望获得哪方面的游戏健康支持或医疗服务?

填空1

Q14:您是否购买过包含健康保障(如视力险、意外医疗险)的商业保险?

是,且包含相关保障
是,但不清楚是否包含
没有购买过任何商业保险

Q15:您认为游戏公司是否有责任为用户的健康提供更多支持或引导(如内置健康提醒、与医疗机构合作)?

非常有责任
有一定责任
责任不大
完全没有责任

Q16:对于改善游戏玩家的医疗资源可及性,您还有什么其他建议或想法?

填空1
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游戏用户医疗资源可及性调查问卷
介绍
本模板旨在调研游戏玩家的健康状况与医疗服务获取渠道。帮助您评估健康意识、分析医疗障碍、收集改善建议,适合游戏开发、医疗健康及互联网行业优化玩家健康支持体系。
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