游戏用户医疗资源可及性调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏用户群体医疗资源获取情况的调研,旨在了解您在日常生活中的相关需求与体验。本问卷匿名填写,所有数据仅用于研究分析,感谢您的宝贵时间!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q2:您平均每周用于游戏娱乐的时间大约是?

少于5小时
5-15小时
16-25小时
26-35小时
36小时及以上

Q3:您目前主要的居住地是?

一线城市(如北上广深)
新一线/二线城市
三线及以下城市
县城或乡镇
农村地区

Q4:您目前是否拥有社会医疗保险(如城镇职工医保、城乡居民医保)?

是,已参保
否,未参保
不确定

Q5:当您感到身体不适时,通常会通过哪些方式寻求医疗帮助或信息?(可多选)

直接去线下医院/诊所
使用线上问诊平台(如好大夫、平安好医生等)
搜索网络信息(百度、知乎等)自行判断
咨询家人或朋友
使用健康类App或智能设备监测
暂时忍耐,观察情况
其他

Q6:在您居住地附近,前往最近的正规医疗机构(如社区医院、综合医院)是否方便?

非常方便,步行或短途交通即可到达
比较方便,但有距离或交通成本
不太方便,需要较长时间或复杂交通
非常不方便,医疗资源匮乏

Q7:您对本地医疗服务的整体满意度如何?(1分表示非常不满意,5分表示非常满意)

分数
标签

Q8:您认为在获取医疗服务时,可能遇到哪些主要障碍?(可多选)

挂号难、排队时间长
医疗费用高昂
对医疗流程不熟悉
担心医生专业水平或服务态度
交通不便或距离远
工作时间与就诊时间冲突
对线上医疗信任度不足
没有明显障碍

Q9:您是否曾因沉迷游戏或长时间使用电子设备,而忽视或延迟了就医?

经常如此
偶尔如此
很少如此
从未如此

Q10:您向朋友推荐使用线上医疗平台(如在线问诊、药品配送)的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)

选项1

Q11:您希望获得哪些与健康相关的信息或服务?(可多选)

游戏相关的健康知识(如护眼、颈椎保护)
常见疾病的预防与自我管理
心理健康支持与疏导
便捷的线上问诊与购药渠道
个性化的健康管理计划
本地优质医疗资源推荐
其他

Q12:您是否愿意为更便捷、优质的医疗健康服务(如快速问诊、健康管理)支付一定费用?

非常愿意
比较愿意
一般,看具体服务内容
不太愿意
完全不愿意

Q13:您认为,游戏平台或社区是否可以在用户健康方面提供一些支持?如果可以,您希望是什么形式?(例如:健康提醒、科普内容、合作医疗服务入口等)

填空1

Q14:您主要通过什么渠道了解医疗健康信息?

社交媒体(微博、抖音、B站等)
专业医疗健康网站/App
搜索引擎
家人朋友推荐
传统媒体(电视、报纸)
很少主动了解

Q15:对于改善游戏用户的医疗资源可及性,您还有什么其他的意见或建议?

填空1
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游戏用户医疗资源可及性调研问卷
介绍
本模板旨在调查游戏用户群体的医疗资源获取情况与需求。帮助您了解用户就医习惯、识别服务障碍、评估线上医疗接受度,适合游戏公司、医疗健康平台及研究机构优化面向年轻用户的健康服务方案。
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