游戏用户医疗资源可及性调研问卷
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本模板旨在调研游戏用户群体的医疗资源获取情况与健康需求。帮助您了解就医习惯、评估健康风险、分析服务障碍,适合游戏公司、医疗健康机构及保险企业制定精准的健康支持方案。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏用户群体医疗资源获取情况的调研,旨在了解相关现状与需求。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实情况回答。感谢您的参与!
Q1:您的年龄段是?
Q2:您平均每天用于游戏(包括手机、电脑、主机等)的时间大约是?
Q3:您目前的身体健康状况如何?
Q4:在过去一年中,您因健康问题(如不适、受伤、疾病)需要寻求医疗帮助的频率是?
Q5:当您需要医疗帮助时,通常首选或使用过哪些方式?(可多选)
Q6:您认为获取线下医疗资源(如去医院)的便利程度如何?
Q7:您认为获取线上医疗咨询服务(如在线问诊)的便利程度如何?
Q8:哪些因素会影响您及时就医或咨询?(可多选)
Q9:您是否了解或使用过与“游戏”或“久坐”相关的健康科普内容(如预防颈椎病、视力保护、心理健康等)?
Q10:您是否曾因长时间游戏而感到身体不适(如眼睛疲劳、颈椎/腰椎酸痛、手腕疼痛等)?
Q11:当出现上述因游戏可能引起的身体不适时,您通常会如何处理?
Q12:您是否为自己购买了商业医疗保险(非基本医保)?
Q13:您是否愿意尝试通过游戏化应用或平台来管理健康(如运动打卡、健康任务、在线咨询等)?
Q14:您希望未来获得哪些与游戏用户健康相关的支持或服务?(可多选)
Q15:对于改善游戏用户的医疗资源可及性与健康状况,您还有哪些具体的意见或建议?
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