游戏用户养老需求与消费行为调研问卷

您好!我们正在开展一项关于游戏用户养老需求与消费行为的调研,旨在了解您在游戏消费及未来养老规划方面的看法。本问卷匿名填写,所有数据仅用于研究分析,感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
351-44岁
45-54岁
55岁及以上

Q2:您目前主要的游戏平台是?

手机/平板
PC(个人电脑)
家用游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
其他

Q3:您平均每周在游戏上花费的时间大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上

Q4:您过去一年在游戏内的消费总额大致为(包括购买游戏、内购、订阅服务等)?

0元(无消费)
1-500元
501-2000元
2001-5000元
5001-10000元
10000元以上

Q5:您在游戏中最主要的消费项目是?(可多选)

购买新游戏
游戏内购(如皮肤、道具、角色)
订阅服务(如XGP, PS+)
游戏周边/实体收藏
游戏直播打赏
其他

Q6:请评价您对游戏内消费的冲动程度(1分表示非常理性,5分表示非常冲动)。

分数
标签

Q7:您是否已经开始为未来的养老生活进行储蓄或投资规划?

是,已有详细规划
是,有初步规划
考虑过,但尚未开始
暂时没有考虑
完全没有考虑

Q8:您认为,理想的养老生活每月需要多少可支配收入(以当前物价水平估算)?

3000元以下
3001-5000元
5001-8000元
8001-12000元
12001-20000元
20000元以上

Q9:您认为养老资金主要应来源于?(可多选)

国家基本养老保险
企业年金/职业年金
个人储蓄与投资
商业养老保险
子女赡养
以房养老
其他

Q10:如果有一款结合了游戏元素(如任务、成就、社交)的养老储蓄或理财工具,您的兴趣如何?

非常有兴趣,愿意尝试
比较有兴趣,可以了解
一般,持观望态度
不太有兴趣
完全没兴趣

Q11:您认为游戏化的养老产品可以包含哪些吸引您的元素?(可多选)

设定目标并完成获得奖励
与朋友或社区成员组队/竞争
可视化的成长进度(如等级、勋章)
将储蓄行为与喜欢的游戏IP联动
其他

Q12:您是否愿意将部分游戏消费(如购买皮肤、道具的预算)转移到为未来养老进行的储蓄或投资中?

非常愿意
比较愿意
一般,看具体情况
不太愿意
完全不愿意

Q13:您不愿意将游戏消费转移至养老储蓄的主要原因是什么?(若上题选择“愿意”可跳过)

填空1

Q14:您认为,游戏公司或平台在引导用户进行长期财务规划(如养老)方面,可以扮演什么角色?

积极倡导者,提供相关产品或教育
信息提供者,普及相关知识
中立平台,不主动涉及
不应涉及,专注游戏本身

Q15:您有多大可能向您的游戏好友推荐关注养老规划或相关的理财工具?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q16:您希望通过哪些渠道了解养老规划与游戏化理财结合的信息?(可多选)

游戏内公告或活动
游戏社区/论坛
社交媒体(如微博、B站)
财经类APP或网站
亲友推荐
其他

Q17:您的最高学历是?

高中及以下
大专
本科
硕士及以上

Q18:您目前的个人月均税后收入大致范围是?

3000元以下
3001-5000元
5001-8000元
8001-12000元
12001-20000元
20000元以上

Q19:对于将游戏兴趣与长期财务目标(如养老)相结合,您还有哪些其他想法或建议?

填空1
问卷网
游戏用户养老需求与消费行为调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏玩家养老规划与消费行为调研的标准化解决方案。帮助您了解消费习惯、评估储蓄意愿、分析理财兴趣,适合游戏公司和金融机构开展跨领域用户研究。
标签
调研
消费行为
养老需求
理财
关于
1天内
更新
0
频次
19
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷