游戏用户养老需求与舆情监测调研问卷

您好!我们是游戏用户养老需求研究团队。本次调研旨在了解游戏玩家对未来养老生活的看法与需求,为游戏产业结合养老需求提供参考。您的回答将完全匿名,仅用于统计分析。感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45-54岁
55岁及以上

Q2:您目前平均每周的游戏时长大约是?

几乎不玩
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上

Q3:您平时主要玩哪一类游戏?(单选最主要类型)

MOBA/竞技类(如LOL、王者荣耀)
角色扮演/MMORPG
休闲/益智/棋牌类
模拟经营/策略类
射击/FPS类
开放世界/单机大作
其他

Q4:您是否已经开始考虑或规划自己的养老生活?

是的,已经有比较清晰的规划
有初步想法,但未详细规划
偶尔想过,但觉得还很遥远
完全没有考虑过

Q5:当您畅想未来(60岁及以上)的养老生活时,您希望它包含哪些元素?

保持身体健康,适度运动
有稳定的社交圈和朋友
有充足的时间发展兴趣爱好
居住在环境舒适的社区
能够继续学习新知识/技能
有稳定的经济来源和保障
享受家庭和天伦之乐
追求精神世界的富足
其他

Q6:您认为,在未来养老生活中,游戏可以扮演什么样的角色?

主要的娱乐和社交方式之一
偶尔消遣的工具
保持思维活跃的锻炼方式
与子孙后代沟通的桥梁
不太适合老年人,不会考虑
其他

Q7:您有多大兴趣尝试专为老年人或养老生活设计的、节奏舒缓、社交性强、操作简单的游戏?(1分表示毫无兴趣,5分表示非常有兴趣)

分数
标签

Q8:如果您未来会玩适老化的游戏,您最看重哪些功能或特性?

简单直观的操作界面
轻松的社交和组队功能
有益于认知健康的玩法
舒缓的音乐和美术风格
能与家人(如子女孙辈)联机
游戏内有健康知识或提醒
其他

Q9:您是否关注过网络上关于“游戏+养老”或“银发玩家”的相关讨论或新闻?

经常关注
偶尔看到
从未关注

Q10:当您在社交媒体或游戏社区看到关于“老年人玩游戏”的讨论时,给您留下最深印象的一个观点或现象是什么?(请简要描述)

填空1

Q11:您认为,目前市场上针对中老年人群的游戏产品充足吗?

非常充足,选择很多
有一些,但不多
非常缺乏,几乎找不到
不了解

Q12:您认为游戏公司或平台在开发/推广适老化游戏时,可能面临哪些挑战?

中老年用户触达和获取成本高
对老年用户需求理解不足
盈利模式不清晰
技术适配(如视力、听力、操作)难度大
社会传统观念认为游戏不属于老年人
其他

Q13:总体上,您有多大意愿向您身边的中老年亲友推荐适合他们的游戏?(0-10分,0分代表完全不愿意,10分代表非常愿意)

选项1

Q14:您是否愿意在未来(例如退休后)参与游戏公司举办的、针对老年玩家的线上或线下活动(如茶话会、轻度比赛)?

非常愿意
比较愿意
一般,看情况
不太愿意
完全不愿意

Q15:除了游戏本身,您希望未来的“游戏化养老”生态还能包含哪些服务?

基于游戏社群的线下兴趣小组
游戏内整合健康监测与提醒
与养老社区/机构合作的专属内容
游戏成就兑换实体福利(如体检)
提供游戏技能教学和陪伴服务
其他

Q16:您主要通过哪些渠道获取关于养老的信息或知识?

社交媒体(微博、抖音、小红书等)
新闻资讯App
亲朋好友交流
专业机构/政府宣传
几乎不关注
其他

Q17:对于游戏与养老结合的未来发展,您还有哪些具体的期待、建议或担忧?(选填)

填空1

Q18:您的最高学历是?

高中及以下
大专
本科
硕士及以上

Q19:您目前的常住城市类型是?

一线城市(如北上广深)
新一线/二线城市
三线及以下城市
乡镇或农村
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游戏用户养老需求与舆情监测调研问卷
介绍
本模板旨在调研游戏玩家对养老生活的需求及游戏在养老中的角色。帮助您了解养老规划、评估游戏功能、分析市场机遇,适合游戏开发者和养老研究者制定融合战略。
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