游戏用户运动健身习惯调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏用户运动健身习惯的调研,旨在了解您的健康生活方式。您的回答将为我们提供宝贵参考,所有信息仅用于统计分析,请放心填写。

Q1:您的性别是?

其他
不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您平均每周花在玩游戏(包括手机、电脑、主机游戏)上的时间大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时

Q4:您平均每周进行有意识运动(如跑步、健身、球类运动等)的频率是?

几乎不运动
1-2次
3-4次
5次或以上

Q5:您通常选择在什么时间段进行运动?

清晨
上午
中午
下午
晚上
不固定

Q6:您每次运动的平均时长大约是?

少于30分钟
30分钟至1小时
1-2小时
2小时以上

Q7:您通常进行哪些类型的运动?(可多选)

跑步/快走
力量/器械训练
瑜伽/普拉提
球类运动(篮球、足球等)
游泳
骑行
居家健身(如跳操、HIIT)
其他

Q8:您认为自己的运动习惯受玩游戏影响的程度是?

很大影响,游戏占用大量运动时间
有一定影响,有时会因游戏减少运动
影响不大,能较好平衡
没有影响,两者互不干扰
积极影响,游戏激励我运动(如体感游戏)

Q9:您是否使用过与运动/健身相关的游戏或应用(如健身环大冒险、Keep等)?

是,经常使用
是,偶尔使用
从未使用过

Q10:如果有一款结合游戏元素的运动健身产品,您希望它包含哪些吸引您的功能?(可多选)

游戏化任务与成就系统
虚拟角色/形象养成
多人联机竞赛或合作
实时运动数据反馈与指导
丰富的剧情或世界观
与热门游戏IP联动
社交分享与排行榜
其他

Q11:从0到10分,您有多大意愿尝试一款能有效激励您坚持运动的游戏化健身产品?

选项1

Q12:您能接受为这样一款游戏化健身产品付费(如一次性购买、订阅制)吗?

愿意
需要考虑价格和内容
不愿意

Q13:对于一款理想的、能吸引您长期使用的游戏化运动产品,您还有哪些具体的期待或建议?

填空1

Q14:您主要通过什么渠道了解新的运动方式或健身产品?

社交媒体(如小红书、抖音)
视频网站(如B站、YouTube)
朋友推荐
专业健身APP/网站
线下体验或活动
其他

Q15:请对您目前整体的身心健康状况进行评分(1分非常差,5分非常好)。

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游戏用户运动健身习惯调研问卷
介绍
本模板旨在调研游戏用户的运动健身习惯与偏好。帮助您收集用户健康数据、分析游戏与运动平衡关系、探索游戏化健身产品需求,适合游戏开发商、健身应用开发者和健康研究机构制定精准的健康促进策略。
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