游戏用户运动健身习惯调研问卷
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本模板旨在了解游戏玩家运动健身习惯与平衡状况。帮助您收集游戏时长、分析运动偏好、评估影响因素,适合游戏厂商、健康研究机构及健身应用开发者优化产品设计,促进用户健康生活方式。 标签
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您好!我们是游戏与健康生活方式研究团队,正在进行一项关于游戏用户运动健身习惯的调研。本问卷旨在了解您在游戏娱乐与身体锻炼之间的平衡情况,所有数据仅用于学术研究,我们将对您的个人信息严格保密。问卷大约需要5-8分钟完成,感谢您的参与!
Q1:您每周平均花在电子游戏上的时间大约是?
Q2:您主要通过哪种设备进行游戏?
Q3:您目前是否有规律的运动或健身习惯?(例如:每周至少进行1次有计划的锻炼)
Q4:如果您有运动习惯,您平均每周运动几次?
Q5:您通常进行哪些类型的运动?(可多选)
Q6:您每次运动的平均时长大约是?
Q7:您认为长时间游戏对您的运动意愿产生了什么影响?
Q8:您是否曾因为以下原因,在计划运动时选择了玩游戏?(可多选)
Q9:您是否使用过或对“运动游戏”感兴趣?(如健身环大冒险、舞力全开、VR健身游戏等)
Q10:如果有一款游戏能有效将运动成就(如步数、消耗卡路里)转化为游戏内的奖励,您有多大兴趣尝试?
Q11:您认为哪些因素最能激励您将游戏时间的一部分转化为运动时间?(可多选)
Q12:您通常如何安排游戏与运动的时间?
Q13:总体上,您对自己当前“游戏娱乐”与“身体运动”之间的平衡状态满意吗?(0-10分,0为非常不平衡,10为非常平衡)
Q14:您的性别是?
Q15:您的年龄段是?
Q16:对于游戏厂商或健康平台,您有什么建议来帮助游戏玩家更好地建立或维持运动习惯?(选填)
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