游戏用户运动健身习惯调研问卷

您好!我们是游戏与健康生活方式研究团队,正在进行一项关于游戏用户运动健身习惯的调研。本问卷旨在了解您在游戏娱乐与身体锻炼之间的平衡情况,所有数据仅用于学术研究,我们将对您的个人信息严格保密。问卷大约需要5-8分钟完成,感谢您的参与!

Q1:您每周平均花在电子游戏上的时间大约是?

少于5小时
5-15小时
15-25小时
25-35小时
35小时以上

Q2:您主要通过哪种设备进行游戏?

个人电脑(PC)
家用游戏主机(如PS5, Xbox)
手机/平板
掌上游戏机(如Switch)
多种设备混合使用

Q3:您目前是否有规律的运动或健身习惯?(例如:每周至少进行1次有计划的锻炼)

是,一直保持
是,最近刚开始
偶尔会运动,但不规律
几乎没有

Q4:如果您有运动习惯,您平均每周运动几次?

少于1次
1-2次
3-4次
5次及以上
(请根据上题选择,若无习惯则选此项)不适用

Q5:您通常进行哪些类型的运动?(可多选)

跑步/快走
健身房力量训练
球类运动(篮球、足球等)
瑜伽/普拉提
骑行
游泳
居家健身(如健身App跟练)
户外徒步/登山
其他团体课程
我几乎不运动

Q6:您每次运动的平均时长大约是?

30分钟以内
30分钟至1小时
1小时至1.5小时
1.5小时以上
不运动

Q7:您认为长时间游戏对您的运动意愿产生了什么影响?

有积极影响,游戏激励我更想运动
有消极影响,游戏占用了运动时间
无明显影响,两者互不干扰
不确定

Q8:您是否曾因为以下原因,在计划运动时选择了玩游戏?(可多选)

游戏更有趣/更放松
游戏有社交活动(如组队)
感到疲劳,不想动
天气/环境不适宜运动
运动场地/设施不便
没有明确的运动计划或目标
从未因游戏而放弃运动计划

Q9:您是否使用过或对“运动游戏”感兴趣?(如健身环大冒险、舞力全开、VR健身游戏等)

是,经常使用
是,偶尔尝试
感兴趣但未尝试
不感兴趣
不了解这类游戏

Q10:如果有一款游戏能有效将运动成就(如步数、消耗卡路里)转化为游戏内的奖励,您有多大兴趣尝试?

分数
标签

Q11:您认为哪些因素最能激励您将游戏时间的一部分转化为运动时间?(可多选)

改善身体健康状况
改善体型/外貌
游戏内专属奖励或成就
朋友/游戏社群的共同运动挑战
可穿戴设备(如手表、手环)的数据联动
专业教练或App的指导计划
没有兴趣转化

Q12:您通常如何安排游戏与运动的时间?

有固定计划,互不冲突
优先完成运动,再玩游戏
先玩游戏,有空再运动
看当天心情和状态随机安排
几乎不运动,所以无需安排

Q13:总体上,您对自己当前“游戏娱乐”与“身体运动”之间的平衡状态满意吗?(0-10分,0为非常不平衡,10为非常平衡)

选项1

Q14:您的性别是?

不愿透露

Q15:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q16:对于游戏厂商或健康平台,您有什么建议来帮助游戏玩家更好地建立或维持运动习惯?(选填)

填空1
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游戏用户运动健身习惯调研问卷
介绍
本模板旨在了解游戏玩家运动健身习惯与平衡状况。帮助您收集游戏时长、分析运动偏好、评估影响因素,适合游戏厂商、健康研究机构及健身应用开发者优化产品设计,促进用户健康生活方式。
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