游戏用户运动健身习惯调研

您好!我们正在进行一项关于游戏用户运动健身习惯的调研,旨在了解游戏与健康生活方式的关联。本问卷匿名填写,数据仅用于研究分析,感谢您的宝贵时间!

Q1:您平均每天玩电子游戏(包括手机、电脑、主机游戏)的时长大约是?

少于1小时
1-3小时
3-5小时
5小时以上

Q2:您平均每周进行运动健身(如跑步、健身、球类运动等)的频率是?

几乎不运动
1-2次
3-4次
5次及以上

Q3:您认为自己的游戏习惯对您的运动健身意愿有何影响?

显著降低,游戏占用大量时间
有一定降低,但影响不大
几乎没有影响
反而促进,通过游戏激发运动兴趣

Q4:您通常进行哪些类型的运动健身?(可多选)

跑步/快走
健身房器械训练
瑜伽/普拉提
球类运动(篮球、足球等)
骑行
居家健身(如Keep、健身环)
其他

Q5:您是否使用过与运动健身相关的游戏或应用(如健身环大冒险、VR健身游戏、Keep等)?

是,经常使用
是,偶尔使用
听说过,但没用过
从未听说过

Q6:如果使用过,请对这类“游戏化健身”产品的趣味性进行评分(1-5分,1分为非常无趣,5分为非常有趣)

分数
标签

Q7:您通常在什么时间段进行运动健身?

清晨
上午
下午
傍晚
晚上
时间不固定

Q8:您进行运动健身的主要动机是什么?

改善健康/体能
控制体重/塑形
缓解压力/放松心情
社交需求(与朋友一起)
兴趣爱好

Q9:哪些因素会阻碍您进行规律的运动健身?(可多选)

工作/学习太忙,没时间
游戏/娱乐更有吸引力
缺乏动力或自律性
缺乏运动伙伴或指导
运动场地/设施不便
没有感到身体不适,无需运动

Q10:您是否关注游戏主播或电竞选手的运动健身情况?

非常关注,并受其影响
偶尔关注,有些兴趣
不关注,但知道他们可能健身
完全不关注

Q11:您认为游戏厂商或社区是否应该更多地倡导健康生活方式(如提醒休息、组织健身活动)?

非常应该,这是社会责任
可以适当倡导
无所谓
不应该,游戏与健身是两回事

Q12:如果有机会,您希望看到游戏与运动健身以何种形式结合?(例如:游戏内成就兑换健身奖励、联名健身课程等)

填空1

Q13:您未来一个月内,增加运动健身频率的可能性有多大?

非常可能,已有计划
有可能,看具体情况
不太可能
完全不可能

Q14:总体而言,您向身边同样爱玩游戏的朋友推荐规律运动的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分非常可能)

选项1

Q15:最后,请选择您的年龄段。

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
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游戏用户运动健身习惯调研
介绍
本模板旨在提供游戏用户运动健身习惯的标准化调研方案。帮助您分析游戏时长与运动频率的关联、评估游戏化健身产品的接受度、了解用户对健康倡导的态度,适合游戏厂商、健康应用开发者和市场研究人员优化产品与健康服务。
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