游戏用户运动健身习惯调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏用户运动健身习惯的调研,旨在了解游戏与健康生活方式的关联。本问卷匿名填写,所有数据仅用于研究分析,感谢您的参与!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您平均每天花费多少时间在电子游戏上?

少于1小时
1-3小时
3-5小时
5小时以上

Q4:您通常玩哪种类型的游戏?(选择最主要的一类)

MOBA/竞技类(如LOL、DOTA2)
FPS射击类(如CS:GO、使命召唤)
RPG/MMORPG(如原神、魔兽世界)
休闲/益智类(如消消乐、棋牌)
单机/主机大作
其他

Q5:您进行运动或健身的主要目的是什么?(可多选)

增强体质,保持健康
控制体重,改善体型
缓解压力,放松心情
社交需求,与朋友一起
提升游戏表现(如反应、专注力)
没有特定目的
我目前不进行运动健身

Q6:您平均每周进行几次有意识的运动或健身?

几乎不运动
1-2次
3-4次
5次及以上

Q7:您单次运动或健身的时长通常是?

少于30分钟
30分钟至1小时
1-2小时
2小时以上

Q8:您偏好或经常参与的运动形式有哪些?(可多选)

跑步/快走
健身房器械训练
球类运动(篮球、足球等)
游泳
瑜伽/普拉提
骑行
居家健身(如Keep、健身环)
户外徒步/登山
其他

Q9:您认为您的游戏时长对您的运动习惯产生了怎样的影响?

积极促进,游戏激励我运动
有一定冲突,游戏时间挤占了运动时间
无明显影响,两者独立
消极影响,玩游戏后更不想动

Q10:您是否尝试过或对“游戏化健身”(如健身环大冒险、VR健身游戏)感兴趣?

正在使用,效果很好
尝试过但未坚持
听说过,很感兴趣
听说过,但不感兴趣
没听说过

Q11:请评价您对自己当前身体健康状况的满意度。(1分为非常不满意,5分为非常满意)

分数
标签

Q12:您是否会因为长时间游戏而感到身体不适(如颈肩酸痛、眼睛疲劳等)?

经常
有时
很少
从未

Q13:当感到游戏带来的身体不适时,您通常会?

起身活动或做拉伸
继续游戏,忽略不适
暂停游戏休息
进行一些锻炼来缓解

Q14:您通过哪些渠道获取运动/健身相关的信息或指导?(可多选)

健身APP(Keep、悦动圈等)
社交媒体(B站、小红书、抖音等)
专业健身网站/论坛
朋友/同事推荐
线下健身房教练
书籍/杂志
没有主动获取

Q15:您是否愿意为了有更多时间运动而适当减少游戏时间?

非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
非常不愿意

Q16:如果您有结合游戏与运动的独特经验或想法,欢迎分享:

填空1

Q17:在您看来,游戏厂商或社区在促进玩家健康方面可以做什么?

开发内置的健康提醒功能
推广游戏化健身产品或活动
组织线下运动主题的玩家聚会
提供游戏与健康生活的科普内容
不需要特别做什么

Q18:未来一个月,您增加运动频率的可能性有多大?

非常可能
有可能
不确定
不太可能
完全不可能

Q19:您有多大可能向您的游戏好友推荐规律运动的生活方式?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)

选项1
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游戏用户运动健身习惯调研问卷
介绍
本模板旨在调查游戏用户的运动健身习惯。帮助您了解游戏与健康关联、评估用户运动频率、分析健身动机,适合游戏厂商、健康应用开发者和研究机构优化产品与内容,促进玩家健康生活方式。
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