游戏用户心理健康状况调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏用户心理健康状况的匿名调研,旨在了解游戏与心理健康之间的关系。您的回答将完全保密,仅用于学术研究,感谢您抽出宝贵时间参与!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:您目前的职业状态是?

在校学生
全职工作
自由职业/兼职
待业中
其他

Q4:您平均每天花在玩游戏上的时间大约是?

少于1小时
1-3小时
3-5小时
5小时以上

Q5:您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)

大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
第一人称射击游戏(FPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
手机休闲游戏
主机/单机游戏
策略/模拟经营游戏
其他

Q6:您玩游戏的主要目的是什么?

放松娱乐
社交互动
挑战自我/成就感
逃避现实压力
其他

Q7:整体而言,您认为玩游戏对您情绪的影响是?

分数
标签

Q8:在过去一个月里,您因为玩游戏而感到快乐或满足的频率有多高?

选项1

Q9:当您停止玩游戏后,是否经常感到空虚、烦躁或不安?

总是
经常
有时
很少
从不

Q10:在玩游戏时,您是否曾经历过以下情况?(可多选)

因游戏失败而感到愤怒或沮丧
因游戏内社交冲突感到困扰
为了游戏牺牲睡眠时间
因游戏消费感到后悔或压力
感觉难以控制游戏时间
以上都没有

Q11:您是否认为游戏影响了您的现实社交生活(如与家人、朋友相处的时间)?

严重影响
有一定影响
影响很小
没有影响

Q12:当您在现实生活中感到压力或焦虑时,您会倾向于通过玩游戏来缓解吗?

总是如此
经常如此
偶尔如此
很少如此
从不如此

Q13:您如何评价自己目前的睡眠质量?

分数
标签

Q14:您是否曾因过度玩游戏而感到身体不适(如眼睛疲劳、颈椎疼痛等)?

经常
有时
很少
从未

Q15:您是否了解或使用过游戏内置的“健康游戏系统”(如防沉迷提示、休息提醒)?

了解并使用
了解但未使用
不了解

Q16:您认为游戏公司或平台在保护玩家心理健康方面,还可以做哪些努力?

填空1

Q17:当您感到情绪低落或压力大时,除了玩游戏,您通常会如何应对?

向亲友倾诉
运动/锻炼
听音乐/看电影
独自静处/休息
其他方式

Q18:您对自己整体的心理健康状况满意吗?

分数
标签

Q19:您是否曾因心理健康问题寻求过专业帮助(如心理咨询)?

考虑过但未行动

Q20:关于游戏与心理健康,您还有什么想分享的看法或建议吗?(选填)

填空1
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游戏用户心理健康状况调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏用户心理健康状况的专业调研解决方案。帮助您评估情绪影响、识别行为风险、了解应对方式,适合游戏公司和研究机构开展玩家心理研究。
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