游戏用户心理健康状况调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏用户心理健康状况的标准化调研解决方案。帮助您评估游戏影响、识别潜在风险、收集改进建议,适合游戏公司、研究机构和心理咨询师使用。 标签
关于
1天内
更新
0
频次
24
题目数
分享
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
您好!感谢您参与本次调研。本问卷旨在了解游戏用户的心理健康状况,所有数据仅用于学术研究,我们将严格保密。请根据您的真实感受作答,感谢您的支持!
Q1:您的性别是?
Q2:您的年龄属于以下哪个区间?
Q3:您平均每周花在游戏上的时间大约是?
Q4:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)
Q5:总体而言,您认为游戏对您日常生活(如工作/学习、社交、睡眠)的积极影响大还是消极影响大?
Q6:在游戏过程中,您是否经常感到紧张、焦虑或压力?
Q7:当您无法玩游戏时,是否会感到烦躁、不安或失落?
Q8:您是否曾因为玩游戏而减少或忽略了与家人、朋友的现实社交活动?
Q9:您是否曾因为玩游戏而影响到正常的睡眠时间或睡眠质量?
Q10:您是否曾因为玩游戏而推迟或耽误了工作、学习等重要任务?
Q11:在游戏结束后,您是否经常感到空虚、后悔或自责?
Q12:您是否认为游戏是您逃避现实问题或负面情绪的主要方式?
Q13:在游戏中遇到挫折(如输掉比赛、任务失败)时,您的情绪反应通常是?
Q14:您是否曾在游戏中或因为游戏与其他人(线上或线下)发生过激烈的言语或行为冲突?
Q15:您是否会通过游戏内的社交系统(如公会、好友、语音聊天)来获得情感支持或陪伴感?
Q16:与不玩游戏时相比,您在游戏过程中或游戏后,总体情绪是更积极还是更消极?
Q17:您是否曾尝试过减少游戏时间但未能成功?
Q18:请评估您对自己目前游戏习惯的控制力(1分表示完全失控,10分表示完全自主掌控)。
Q19:从0到10分,您有多大可能向您关心的人推荐他/她目前所玩的游戏?(0分表示完全不可能,10分表示极有可能)
Q20:当您感到情绪低落或压力大时,玩游戏通常是您的第几选择?
Q21:您认为哪些因素最能促进游戏对心理健康的积极影响?(可多选)
Q22:您认为哪些因素最可能导致游戏对心理健康的消极影响?(可多选)
Q23:总体而言,您如何评价自己目前的心理健康状况?
Q24:如果有机会,您希望游戏公司或社区在支持玩家心理健康方面做出哪些改进?(例如:防沉迷提示、正向社交引导、心理健康资源链接等)
联系我们
问卷网公众号